Українська мова з’явиться в екшн-шутері ARC Raiders вже на релізі. Гру локалізують текстом, і вона стане частиною 19 офіційно підтримуваних мов.
Як повідомляє GameDev DOU, про наявність української локалізації стало відомо зі сторінки ARC Raiders в Epic Games Store. Там зазначено, що гра матиме англійське озвучення та текстовий переклад на кілька мов, серед яких є українська. Для шанувальників ігор із сюжетною глибиною та кооперативним елементом це черговий приклад, що великі студії дедалі частіше враховують українську аудиторію.
Трохи більше про ARC Raiders
Це багатокористувацький шутер від третьої особи у жанрі екстракшн. Гравці виступають у ролі Рейдерів, які досліджують поверхню постапокаліптичного світу, збирають ресурси, виконують місії, уникають загрози з боку механізованих машин ARC і будують власний притулок у підземному місті Сперанца. Гра має на меті не лише виживання, а й розвиток — від здобичі до вдосконалення спорядження та укріплення сховища.
Офіційна дата релізу оголошена на 30 жовтня 2025 року. Про це вперше оголосили під час Summer Game Fest 2025, де також показали новий трейлер ігрового процесу. Проєкт виходить одразу на кількох платформах: ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X/S.
Гру розробляє шведська студія Embark Studios, заснована у 2018 році колишнім виконавчим директором DICE Патріком Содерлундом. Його попередня команда відома серією Battlefield, але Embark позиціює себе як студію з новим баченням: «ми хочемо створювати ігри, які не схожі на ті, що існують зараз».
Поява української мови в таких проєктах є результатом зростальної видимості української аудиторії у світовому ігровому просторі. За останні кілька років до локалізації на релізі почали вдаватися десятки розробників: від інді-студій до великих AAA-видавців. Це підсилює роль України не лише як ринку, а і як повноцінного культурного гравця в індустрії.
Нагадаємо, у нас також виходив матеріал про те, як український айтівець Віталій, який долучився до Сил оборони й нині служить в морській піхоті у батальйоні безпілотних систем, створив сайт «Ігровий пристанок». Він сприяє поширенню української локалізації та надає персоналізований звіт про бібліотеку ігор користувача.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.