UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
1 червня 2026, 17:00
2026-06-01
Українська інді-студія випустить у Steam медитативну гру Slice To Meet You про нарізання інгредієнтів
Українські розробники з Lumamind Studio презентували свій перший проєкт під назвою Slice To Meet You. Це затишна idle/incremental гра, присвячена медитативному процесу нарізання кулінарних інгредієнтів.
Українські розробники з Lumamind Studio презентували свій перший проєкт під назвою Slice To Meet You. Це затишна idle/incremental гра, присвячена медитативному процесу нарізання кулінарних інгредієнтів.
Про анонс та особливості майбутнього релізу розробники розповіли на Reddit. За словами авторів, проєкт розробляють як затишну та антистресову гру, що допомагає зняти напругу після робочого дня.
«Ми хотіли зробити щось затишне і приємне, гру, в яку можна зайти після насиченого дня, увімкнути музику під настрій і просто трохи відпочити», — розповідають в інді-студії.
Ігровий процес побудований на поступовому розблокуванні нових інгредієнтів та інвестуванні у покращення кулінарних інструментів. Основною механікою та тихою стратегією гри є менеджмент ножів: кожен із них має свій ресурс, і чим довше гравець користується лезом, тим важче йому впоратися з твердішими продуктами, що спонукає вчасно оновлювати інвентар.
Окрім цього, у Slice To Meet You передбачена можливість кастомізації віртуального простору. Гравці зможуть змінювати обробні дошки, тарілки та столи під власний стиль. Візуальна частина виконана у піксельній графіці та доповнюється атмосферним саундтреком. Розробники наголошують на повній відсутності таймерів чи будь-якого іншого ігрового тиску.
У Lumamind Studio планують випустити гру в першій половині червня. Українська локалізація наразі не вказана на сторінці Slice To Meet You в Steam.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.