UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
18 червня 2026, 13:07
2026-06-18
Українські розробники анонсували кооп-екшен Split Circuit Arena про керування одним роботом удвох
Двоє українських розробників представили свій дебютний проєкт Split Circuit Arena. Це кооперативний аркадний екшен із фізикою, у якому гравцям доведеться спільно керувати одним бойовим роботом на двох наповнених пастками аренах.
Двоє українських розробників представили свій дебютний проєкт Split Circuit Arena. Це кооперативний аркадний екшен із фізикою, у якому гравцям доведеться спільно керувати одним бойовим роботом на двох наповнених пастками аренах.
Про створення гри та запуск її сторінки в Steam автори розповіли в українській геймдев-спільноті на Reddit. За їхніми словами, розробка стартувала кілька місяців тому.
«Ми вдвох почали цей проєкт, коли сиділи якийсь час без роботи. Приблизно за два місяці зробили прототип і провели три невеличкі плейтести серед близьких знайомих і друзів. Відгук був позитивний, тож взялися за сторінку в Steam», — діляться розробники.
Головна геймплейна фіча Split Circuit Arena полягає в асиметричному розділеному керуванні. Один гравець відповідає за ліве колесо та зброю робота, тоді як інший керує правою стороною. Щоб просто їхати по прямій лінії або здійснювати повороти, напарникам доведеться синхронізувати свої дії та постійно координувати рухи в реальному часі.
Окрім керування, гравцям потрібно буде відбиватися від ворожих роботів, які, за словами авторів, мають власні унікальні набори зброї та алгоритми поведінки. На аренах також будуть присутні смертельні пастки, які можна використовувати проти суперників. Проєкт підтримуватиме як локальний мультиплеєр (на одному екрані), так і онлайн-гру.
Наразі розробники активно збирають відгуки про концепт гри та трейлер, а також закликають користувачів додавати проєкт до списку бажаного в Steam, щоб підтримати подальшу розробку.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.