UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
19 січня 2026, 18:57
2026-01-19
Steam роз’яснив, що саме вважає «генеративним ШІ» в іграх, і переклав відповідальність за ризики на розробників
Steam оновив анкету про використання генеративного ШІ, яку студії заповнюють під час публікації гри. У новій версії платформа чіткіше розмежувує: що потрібно розкривати гравцям, а що взагалі не цікавить Valve, а також прямо попереджає, що за відсутність запобіжників гру можуть зняти з продажу.
Steam оновив анкету про використання генеративного ШІ, яку студії заповнюють під час публікації гри. У новій версії платформа чіткіше розмежувує: що потрібно розкривати гравцям, а що взагалі не цікавить Valve, а також прямо попереджає, що за відсутність запобіжників гру можуть зняти з продажу.
За даними DOU, який звернув увагу на зміни після допису засновника GameDiscoverCo Саймона Керлесса, форма тепер стосується лише контенту, який «споживають» гравці. Йдеться не про внутрішні інструменти розробника, а про матеріали, що потрапляють у продукт і навколо нього: арт, аудіо, локалізацію, наратив, маркетингові креативи, елементи сторінки гри в Steam і частину контенту зі Steam Community.
Ключовий акцент — на генерації «наживо». Steam пояснює, що контент, який створюється під час роботи гри, може видавати нові зображення, звук або текст, які не здатні повноцінно перевірити ні розробник, ні модерація платформи стандартними методами. Тому від студій вимагають чесного й точного розкриття, як саме реалізований ШІ та де він використовується. Паралельно Valve обіцяє дати гравцям інструменти у Steam Overlay, щоб вони могли позначати неприйнятний або такий, що порушує авторські права, результат.
Окремо в формі прописали «червону лінію»: відповідальність за guardrails (фільтри й запобіжники, які не дадуть користувачу натрапити на незаконний або неприйнятний контент) лежить на розробнику. Якщо цього немає, застосунок можуть вилучити зі Steam.
Steam уже ділив ШІ-вміст на дві категорії — попередньо згенерований і згенерований у реальному часі, а також пояснював, що поступово коригує підхід, спираючись на практику поданих ігор і консультації з індустрією.
Раніше dev.ua писав про те, як кінець 2025 року став найуспішнішим в історії ігрового сервісу Steam — продажі в магазині та витрати гравців досягли рекордного рівня. Минулого святкового місяця гроші на відеоігри для PC витратили близько 100 млн гравців.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.