Mazda CX5
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

Steam тестує набори досягнень, які розділяють прогрес в основній грі та доповненнях

Valve розпочала бета-тестування наборів досягнень у Steam. Нова функція дає змогу групувати досягнення за категоріями, окремо відстежувати прогрес у доповненнях і сезонному контенті, а також порівнювати результати з друзями.

Залишити коментар
Steam тестує набори досягнень, які розділяють прогрес в основній грі та доповненнях

Valve розпочала бета-тестування наборів досягнень у Steam. Нова функція дає змогу групувати досягнення за категоріями, окремо відстежувати прогрес у доповненнях і сезонному контенті, а також порівнювати результати з друзями.

Про запуск Valve повідомила у блозі Steam. За задумом компанії, нова система має спростити відстеження досягнень в іграх, які регулярно отримують оновлення, доповнення та сезонний контент. Раніше нові досягнення могли доповнювати загальний список і ускладнювати його проходження для гравців, які вже зібрали всі попередні.

Як працюватимуть набори досягнень

Розробники зможуть об'єднувати пов’язані досягнення в окремі набори відповідно до структури гри. Наприклад, можна створити категорії для одиночного та багатокористувацького режимів або згрупувати досягнення за ігровими класами.

Кожен набір матиме власний індикатор прогресу. Після розблокування всіх досягнень у ньому Steam додасть до профілю гравця трофей «Набір завершено». Якщо розробники згодом додадуть до набору нові досягнення, попередній прогрес гравця збережеться.

Valve передбачила два типи наборів. Перший — для основної гри, досягнення з якого доступні всім гравцям. Другий — для завантажуваного контенту (DLC), який потребує придбання додаткових матеріалів. До отримання доступу до DLC його досягнення не враховуватимуться в загальному прогресі проходження гри.

Скриншот Steam

Розробники також зможуть архівувати окремі досягнення або цілі набори. Це дасть змогу використовувати систему для сезонних подій і тимчасових святкових завдань.

Гравці, які вже отримали такі досягнення, і надалі бачитимуть їх у своїх профілях. Водночас архівовані досягнення не відображатимуться на сторінках користувачів, які їх не розблокували. Valve зазначає, що досягнення, які більше неможливо отримати, варто архівувати.

Оновлена сторінка досягнень і порівняння з друзями

Разом із новою системою Steam оновила сторінку досягнень. На ній можна переглядати загальний прогрес, відстежувати завершення окремих наборів і шукати заблоковані або розблоковані досягнення. Глобальну статистику — відсоток гравців, які отримали певне досягнення, — перенесли на цю ж сторінку.

Користувачі також зможуть порівнювати свої результати з прогресом до трьох друзів. Система показуватиме рідкісні досягнення, завершені набори та результати в наборах для DLC. Загальна кількість доступних досягнень може відрізнятися залежно від придбаних доповнень і наявності обмежених у часі або архівованих завдань.

Скриншот Steam

Valve також змінила назву вкладки «Ідеальні ігри» на «Завершені». Тепер у ній відображатимуться не лише ігри, де гравець отримав усі досягнення, а й ті, у яких він завершив окремі набори. Крім того, такі набори можна буде показувати на «Вітрині перфекціоніста».

Серед інших змін — відображення ігор, запущених через сімейний доступ, у списку ігор і можливість порівнювати досягнення з друзями, які грали в них у такий спосіб. Сторінки ігор у крамниці та бібліотеці Steam також показуватимуть, чи підтримує гра набори досягнень.

Нова система вже доступна в бета-версії клієнта Steam для гравців і розробників. Водночас підтримка наборів залежить від конкретної гри: розробники мають інтегрувати нову функцію у свої проєкти. Valve планує вдосконалювати систему протягом бета-тестування та закликає користувачів ділитися відгуками.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Програмувати — складно». Epic Games «звайбкодили» новий лаунчер який працює швидше за Steam
«Програмувати — складно». Epic Games «звайбкодили» новий лаунчер, який працює швидше за Steam
По темi
«Програмувати — складно». Epic Games «звайбкодили» новий лаунчер, який працює швидше за Steam
Steam встановив новий абсолютний рекорд: на платформі одночасно перебували понад 435 млн користувачів
Steam встановив новий абсолютний рекорд: на платформі одночасно перебували понад 43,5 млн користувачів
По темi
Steam встановив новий абсолютний рекорд: на платформі одночасно перебували понад 43,5 млн користувачів
Steam змінить систему знижок у 2027 році. Користувачам показуватимуть персональні пропозиції
Steam змінить систему знижок у 2027 році. Користувачам показуватимуть персональні пропозиції
По темi
Steam змінить систему знижок у 2027 році. Користувачам показуватимуть персональні пропозиції
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.