Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Мета — показати Україну іноземцям». Розробник козацької гри Bygoner представив новий трейлер

Український розробник Михайло Бурлаков, який три роки працює над проєктом Bygoner, опублікував новий трейлер для українського фестивалю відеоігор в Steam та розповів нові подробиці про свій козацький «роуд-муві».

Залишити коментар
«Мета — показати Україну іноземцям». Розробник козацької гри Bygoner представив новий трейлер

Український розробник Михайло Бурлаков, який три роки працює над проєктом Bygoner, опублікував новий трейлер для українського фестивалю відеоігор в Steam та розповів нові подробиці про свій козацький «роуд-муві».

«Як і раніше, це пригодницька гра в сеттингу пізнього середньовіччя в Україні. Як і раніше, ми стрибаємо на коняку і від душі рубаємо або стріляємо всіх, хто зіпсує наш настрій і не дасть насолодитися поїздкою українським лісостепом», — повідомив Бурлаков.

Раніше він розповідав, що гра називалася 1505: Knight Becomes Kozak і почалася як «маленький домашній проєкт», щоб підвищити навички розробника.

Головним героєм Bygoner виступає литовсько-руський лицар, травмований власними невдачами та втратою близьких. Він вирушає на Подніпровські степи та в Причорномор’я, «у землі фронтиру, де гарцюють кочові орди».

Михайло Бурлаков зазначає, що хоче показати «докозацький» литовський період історії, бо його ігнорували в радянських підручниках. Повна назва гри — Bygoner: The Lore of the Knight Who Became a Kozak.

«Я свідомо не фокусуюсь на „внутрішньому споживачі“. Мета — показати Україну іноземцям. Тому сеттинг тут — не „killer feature“, а радше декорації, у яких діє архетипний і зрозумілий західній аудиторії персонаж», — пояснює Бурлаков.

Він додав, що ніколи не задумував гру як «масштабний епік». За його словами, це камерний проєкт, зосереджений на персонажі й атмосфері, а не на відкритому світі з великим бюджетом. Оточення в Bygoner буде мінімалістичним, бої — максимум із 4–8 ворогами одночасно, а перед битвами завжди буде дослідження локації.

«Щоб не було ілюзій: не чекайте „вбивці KCD“. Це інший масштаб, інший темп і зовсім інший вайб. Так, Unreal Engine дозволяє робити картинку майже AAA-рівня, але кнопки „make it awesome“ там нема. Асети я частково беру з паків — і що з того? Це нормальна практика», — сказав Михайло Бурлаков, зазначивши, що переробляє готові матеріали під стиль своєї гри.

Він також розповів, що його дратують коментарі, в який гравці порівнюють Bygoner із «сумнозвісним проєктом з рф». 

«Мовляв, о, дивись — теж Unreal Engine, теж від третьої особи, теж східна європа. І от я сиджу й думаю: чуваки, ви взагалі серйозно? Це ж не якась еталонна гра рівня Witcher, щоб тепер усе, де є кінь, меч і анріл, автоматично вважати „плагіатом“», — говорить Бурлаков.

Ймовірно мова йде про російську гру «Смута», яку створила студія Cyberia Nova за фінансової підтримки з держбюджету. На росії її порівнювали з «Відьмаком», але проєкт отримав вкрай низькі відгуки на релізі через погану графіку та геймплей.

Український розробник подякував тим гравцям, які підтримують його проєкт і зазначив, що планує випустити альфа демоверсію Bygoner наприкінці 2025 року або на початку 2026. Наступного року також запланований реліз у ранньому доступі, а повноцінний вихід проєкту очікується у 2028.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
17 анонсів нових ігор нові трейлери демо та знижки на S.T.A.L.K.E.R. 2. У Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025
17 анонсів нових ігор, нові трейлери, демо та знижки на S.T.A.L.K.E.R. 2. У Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025
По темi
17 анонсів нових ігор, нові трейлери, демо та знижки на S.T.A.L.K.E.R. 2. У Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025
Український розробник працює над пригодницьким екшеном у козацькому сеттингу Bygoner
Український розробник працює над пригодницьким екшеном у козацькому сеттингу Bygoner
По темi
Український розробник працює над пригодницьким екшеном у козацькому сеттингу Bygoner
«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців
«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців
По темi
«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.