UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
20 серпня 2025, 10:55
2025-08-20
«Мета — показати Україну іноземцям». Розробник козацької гри Bygoner представив новий трейлер
Український розробник Михайло Бурлаков, який три роки працює над проєктом Bygoner, опублікував новий трейлер для українського фестивалю відеоігор в Steam та розповів нові подробиці про свій козацький «роуд-муві».
Український розробник Михайло Бурлаков, який три роки працює над проєктом Bygoner, опублікував новий трейлер для українського фестивалю відеоігор в Steam та розповів нові подробиці про свій козацький «роуд-муві».
«Як і раніше, це пригодницька гра в сеттингу пізнього середньовіччя в Україні. Як і раніше, ми стрибаємо на коняку і від душі рубаємо або стріляємо всіх, хто зіпсує наш настрій і не дасть насолодитися поїздкою українським лісостепом», — повідомив Бурлаков.
Головним героєм Bygoner виступає литовсько-руський лицар, травмований власними невдачами та втратою близьких. Він вирушає на Подніпровські степи та в Причорномор’я, «у землі фронтиру, де гарцюють кочові орди».
Михайло Бурлаков зазначає, що хоче показати «докозацький» литовський період історії, бо його ігнорували в радянських підручниках. Повна назва гри — Bygoner: The Lore of the Knight Who Became a Kozak.
«Я свідомо не фокусуюсь на „внутрішньому споживачі“. Мета — показати Україну іноземцям. Тому сеттинг тут — не „killer feature“, а радше декорації, у яких діє архетипний і зрозумілий західній аудиторії персонаж», — пояснює Бурлаков.
Він додав, що ніколи не задумував гру як «масштабний епік». За його словами, це камерний проєкт, зосереджений на персонажі й атмосфері, а не на відкритому світі з великим бюджетом. Оточення в Bygoner буде мінімалістичним, бої — максимум із 4–8 ворогами одночасно, а перед битвами завжди буде дослідження локації.
«Щоб не було ілюзій: не чекайте „вбивці KCD“. Це інший масштаб, інший темп і зовсім інший вайб. Так, Unreal Engine дозволяє робити картинку майже AAA-рівня, але кнопки „make it awesome“ там нема. Асети я частково беру з паків — і що з того? Це нормальна практика», — сказав Михайло Бурлаков, зазначивши, що переробляє готові матеріали під стиль своєї гри.
Він також розповів, що його дратують коментарі, в який гравці порівнюють Bygoner із «сумнозвісним проєктом з рф».
«Мовляв, о, дивись — теж Unreal Engine, теж від третьої особи, теж східна європа. І от я сиджу й думаю: чуваки, ви взагалі серйозно? Це ж не якась еталонна гра рівня Witcher, щоб тепер усе, де є кінь, меч і анріл, автоматично вважати „плагіатом“», — говорить Бурлаков.
Ймовірно мова йде про російську гру «Смута», яку створила студія Cyberia Nova за фінансової підтримки з держбюджету. На росії її порівнювали з «Відьмаком», але проєкт отримав вкрай низькі відгуки на релізі через погану графіку та геймплей.
Український розробник подякував тим гравцям, які підтримують його проєкт і зазначив, що планує випустити альфа демоверсію Bygoner наприкінці 2025 року або на початку 2026. Наступного року також запланований реліз у ранньому доступі, а повноцінний вихід проєкту очікується у 2028.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.