Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Розробник Tailgate опублікував новий український тизер і розповів про демо

Український соло-розробник Дмитро Яринич, який працює над грою про пса Жупана, опублікував нове відео проєкту та розповів, чого гравцям очікувати від майбутньої демоверсії.

Залишити коментар
Розробник Tailgate опублікував новий український тизер і розповів про демо

Український соло-розробник Дмитро Яринич, який працює над грою про пса Жупана, опублікував нове відео проєкту та розповів, чого гравцям очікувати від майбутньої демоверсії.

«Я досить довго працював над цим відео. Тааак, це просто хвилинний тизер, але, як на мене, він дуже добре передає атмосферу Tailgate. Чесно кажучи, я вважаю, що саме таким мав бути тизер, коли я тільки-но оголосив про розробку», — зазначив автор гри.

Відео демонструє зав’язку історії про те, як підстаркуватий лабрадор-ретривер Жупан, прокидається і розуміє, що його людина зникла. Він вирушає на пошуки свого хазяїна у селищі Сан-Педро (Київської області) й зустрічається з різними персонажами.

Розробник відзначив, що відео містить титри українською, але англійський інтерфейс, бо він не мав сил та часу записати футаж для української версії гри.

Тизер саме на демо, в якому буде 4 NPC (у деяких досить гілчасті діалоги), 6 мʼячиків-спогадів, кілька фетч-квестів (бо ру ретривер же ж), яблучка і калюжі, рози платформінгу й лабіринтів», — повідомив розробник.

Він додав, що подав свіжий білд Tailgate для участі на виставці інді-проєктів Indie Blast.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Хочеться навчити гравця бачити та думати по-собачому». Інтервю з розробником гри Tailgate про пса який шукає хазяїна в селищі Сан-Педро Київської області
«Хочеться навчити гравця бачити та думати по-собачому». Інтерв’ю з розробником гри Tailgate про пса, який шукає хазяїна в селищі Сан-Педро Київської області
По темi
«Хочеться навчити гравця бачити та думати по-собачому». Інтерв’ю з розробником гри Tailgate про пса, який шукає хазяїна в селищі Сан-Педро Київської області
«Як для людини з відносно тонкою душевною організацією це дуже світлий і позитивний досвід». Мобілізований розробник гри Tailgate розповів про враження від першого місяця в ЗСУ
«Як для людини з відносно тонкою душевною організацією, це дуже світлий і позитивний досвід». Мобілізований розробник гри Tailgate розповів про враження від першого місяця в ЗСУ
По темi
«Як для людини з відносно тонкою душевною організацією, це дуже світлий і позитивний досвід». Мобілізований розробник гри Tailgate розповів про враження від першого місяця в ЗСУ
«Наступний дедлайн — грудень». Розробник інді-гри Tailgate розповів про причини перенесення демо
«Наступний дедлайн — грудень». Розробник інді-гри Tailgate розповів про причини перенесення демо
По темi
«Наступний дедлайн — грудень». Розробник інді-гри Tailgate розповів про причини перенесення демо
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.