Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Розробники української «фабричної стратегії» Warfactory представили новий тизер

Українська студія Terricon Games представила новий геймплейний тизер Warfactory. Це стратегія, що поєднує автоматизацію планетарного масштабу з боями в реальному часі.

Залишити коментар
Розробники української «фабричної стратегії» Warfactory представили новий тизер

Українська студія Terricon Games представила новий геймплейний тизер Warfactory. Це стратегія, що поєднує автоматизацію планетарного масштабу з боями в реальному часі.

У Warfactory гравці керують стародавнім Розумом, що має навести лад в охопленій хаосом галактиці. На відміну від класичних RTS, тут немає черг на створення юнітів, адже кожен дроїд буквально збирається на фабриці з окремих компонентів. Якщо виробництво зупиняється або сповільнюється, підкріплення просто не доходять до поля бою.

Новий тизер демонструє, що виробництво і бої існують як два повноцінні шари геймплею, що постійно впливають одне на одного. Гравцям потрібно буде керувати тисячами юнітів у класичних RTS-боях, водночас стежачи за тим, щоб фабрики безперервно постачали підкріплення.

На кожній планеті очікуватимуть нові виклики — від браку потрібних ресурсів до ворожих нальотів та складного рельєфу. Розробники обіцяють сюжетну кампанію та процедурний роуглайт-режим.

Цього тижня Warfactory переходить у фазу закритого альфа-тестування. Гравці можуть подати запит на доступ через Steam. Реліз гри на PC заплановано на 2026 рік.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
У Steam вийшла гра про знищення Кримського моста Bridge Hunter
У Steam вийшла гра про знищення Кримського моста Bridge Hunter
По темi
У Steam вийшла гра про знищення Кримського моста Bridge Hunter
Науково-фантастична гра Jitter від українського ветерана вийшла в ранньому доступі Steam
Науково-фантастична гра Jitter від українського ветерана вийшла в ранньому доступі Steam
По темi
Науково-фантастична гра Jitter від українського ветерана вийшла в ранньому доступі Steam
«Можна просто не вивезти й потрапити у виробниче пекло». Автори української гри Back to Hearth розповіли про свої помилки під час розробки
«Можна просто не вивезти й потрапити у виробниче пекло». Автори української гри Back to Hearth розповіли про свої помилки під час розробки
По темi
«Можна просто не вивезти й потрапити у виробниче пекло». Автори української гри Back to Hearth розповіли про свої помилки під час розробки
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.