UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
23 жовтня 2025, 17:14
2025-10-23
Ubisoft скорочує штат і запускає «добровільні звільнення» в Massive та RedLynx
Ubisoft оголосила про новий етап оптимізації: у Massive Entertainment стартувала програма «добровільного кар’єрного переходу», а у фінській RedLynx розпочато процедуру реструктуризації, що в разі затвердження може зачепити до 60 посад.
Ubisoft оголосила про новий етап оптимізації: у Massive Entertainment стартувала програма «добровільного кар’єрного переходу», а у фінській RedLynx розпочато процедуру реструктуризації, що в разі затвердження може зачепити до 60 посад.
За даними Engadget, у Massive працівникам у Мальме запропонували «добровільний кар’єрний перехід» із компенсаціями та карʼєрною підтримкою. Податися можна до 13 грудня, передусім це стосується фахівців, які перебувають «на лаві» між проєктами в очікуванні нового призначення. У RedLynx повідомили, що розглядають скорочення в межах глобальних зусиль Ubisoft зі спрощення структури, зниження витрат і пріоритизації напрямів.
У заяві Massive акценти зроблено на розвитку The Division та пов’язаних технологій. Видання звертає увагу, що ігри Star Wars Outlaws і Avatar: Frontiers of Pandora не згадані, що породжує запитання щодо їхньої подальшої підтримки саме в цій студії. Компанія формулює зміни як «переналаштування планів», покликане «посилити дорожню карту» та забезпечити ефективніше розміщення ресурсів.
Корекція курсу відбувається на тлі слабших за очікування продажів окремих релізів і попередніх раундів оптимізації. Торік штат компанії скоротився з 20 279 до 18 666 осіб станом на кінець вересня, а офіси в Сан-Франциско, Лондоні та Лімінгтоні вже пройшли через скорочення. На початку жовтня Ubisoft створила з Tencent спільну структуру Vantage Studios, якій доручено флагманські франшизи Assassin’s Creed, Far Cry і Rainbow Six. На цьому тлі програма добровільних виходів у Massive та потенційні зміни в RedLynx мають вирівняти фокус і бюджет компанії.
Нагадаємо, раніше dev.ua писав про те, як ігрова компанія Ubisoft опублікувала фінансовий звіт за останній рік, у якому зазначається, що мікротранзакції в платних іграх «роблять ігровий досвід цікавішим». Ця заява не сподобалася гравцям.
Гравці подали на Ubisoft до суду, через закриття гри 2014 року. Юристи компанії нагадали, що вони не володіють придбаною грою, а лише «обмеженою ліцензією на доступ»
#Всратівакансії. ТОП-5 пропозицій про роботу, над якими глузують айтішники
Кількість вакансій в IT з початком війни скоротилася, та шедеврів серед них не поменшало. dev.ua зазвичай попросить дизайнерку Анну Лазурко, яка регулярно публікує у своєму LinkedIn вакансії з дивними та кострубатими описами та вимогами, робити добірку з таких «шедеврів». Ось тут можна почитати першу, другу та третю таку добірку.
Цьоготижнева добірка створена dev.ua за допомогою добре відомого у LinkedIn хештегу #всратівакансії. Насолоджуйтеся!
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.