UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
8 січня 2026, 10:53
2026-01-08
Ubisoft закриває студію Halifax у Канаді через 16 днів після створення там профспілки
Ubisoft оголосила про закриття Ubisoft Halifax у провінції Нова Шотландія. Студія, що робила мобільні проєкти у франшизах Rainbow Six та Assassin’s Creed, припиняє роботу невдовзі після публічного повідомлення про створення профспілки працівників.
Ubisoft оголосила про закриття Ubisoft Halifax у провінції Нова Шотландія. Студія, що робила мобільні проєкти у франшизах Rainbow Six та Assassin’s Creed, припиняє роботу невдовзі після публічного повідомлення про створення профспілки працівників.
За даними Engadget, у компанії запевняють, що рішення не пов’язане з профспілковою активністю та є частиною «дій компанії зі спрощення операцій, підвищення ефективності та зниження витрат». Ubisoft заявила, що закриття торкнеться 71 посади, а співробітникам обіцяють вихідні виплати та додаткову кар’єрну підтримку.
Про профспілку студія повідомила 22 грудня: 61 працівник приєднався до Game & Media Workers Guild of Canada. Представники колективу казали, що за об’єднання проголосували 73,8% співробітників і це стало «полегшенням» після тривалої невизначеності. Тепер же майданчик ліквідовують, а профспілка вимагає пояснити, коли саме ухвалили рішення про згортання студії та чи розглядали альтернативи.
Ubisoft додає, що оптимізація триває вже 24 місяці й охоплює різні підрозділи, але часовий збіг із профспілкою вже спричинив дискусії про можливе придушення профспілок у геймдеві.
У жовтні Ubisoft запускала «добровільну програму переходу» з викупами для частини працівників Massive Entertainment. За останні роки компанія закривала або скорочувала офіси в Сан-Франциско, Лондоні та Лемінгтоні, а її штат у 2024 році, за публічними даними, зменшився на 8%.
Раніше dev.ua писав про те, як Community Influencer та Ubisoft Creator Agent Олександр Самойленко розповів про відкриті вакансії в український офіс ігрової компанії Ubisoft.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.