UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
14 травня 2026, 12:04
2026-05-14
Українська покрокова тактика War Pawns про Другу світову отримала демо-версію в Steam
Український розробник SOKILL представив демо-версію своєї покрокової тактичної гри War Pawns у сервісі Steam. Проєкт пропонує динамічні битви в сетингу Другої світової війни з акцентом на глибину командної взаємодії, мультиплеєрні змагання та розширені інструменти для творчості гравців.
Український розробник SOKILL представив демо-версію своєї покрокової тактичної гри War Pawns у сервісі Steam. Проєкт пропонує динамічні битви в сетингу Другої світової війни з акцентом на глибину командної взаємодії, мультиплеєрні змагання та розширені інструменти для творчості гравців.
Як повідомляється на офіційній сторінці гри в Steam, War Pawns побудована на класичній механіці боїв на компактних гексагональних полях. Гравцям потрібно керувати підрозділами в умовах постійного тактичного тиску, де результат кожної сутички визначають не випадкові показники, а грамотне позиціонування, використання укриттів та вчасне використання бойових переваг. Кожен хід має значення для контролю стратегічних точок та прориву до штабу противника.
Основний фокус розробник зробив на мережевих баталіях, що підтримують різні формати — від дуелей 1v1 до масштабніших командних зіткнень, залежних від розміру мапи. Крім того, гра вже на старті містить повноцінний вбудований редактор мап. Цей інструмент дозволяє користувачам самостійно проєктувати унікальні ландшафти, продумувати складні оборонні сценарії та миттєво ділитися власними творіннями з іншими представниками спільноти.
SOKILL планує тримати гру в дочасному доступі (Early Access) протягом 6–12 місяців, залежно від темпів розширення контенту. На поточному етапі гравцям вже доступні дві ключові фракції — США та Німеччина, а також режим виживання, початкове навчання базових механік і стабільна база для мультиплеєра.
У планах студії на повноцінний реліз — значне масштабування проєкту. Йдеться про покращення інтерфейсу, додавання нових історичних сценаріїв для поодинокого проходження та впровадження кооперативного режиму на базі окремих місій. Також планується розширення переліку ігрових фракцій. Команда попереджає, що зі збільшенням кількості контенту та фінальним «поліруванням» ігрового досвіду вартість War Pawns зросте.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.