Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
10 листопада 2026, 09:46
2026-11-10
Valve показуватиме середню частоту кадрів в іграх для Steam Deck
Компанія Valve випустила оновлення клієнта Steam, яке додає відображення середньої частоти кадрів для ігор на портативній консолі Steam Deck. Тепер користувачі можуть бачити реальні показники продуктивності ігор перед їх покупкою, розраховані на основі анонімних даних від самих гравців.
Компанія Valve випустила оновлення клієнта Steam, яке додає відображення середньої частоти кадрів для ігор на портативній консолі Steam Deck. Тепер користувачі можуть бачити реальні показники продуктивності ігор перед їх покупкою, розраховані на основі анонімних даних від самих гравців.
Про це повідомляється в офіційному блозі розробників Steam.
Нові дані доступні на сторінці кожної гри в розділі «Сумісність зі Steam Deck» → «Докладніше», а також у бібліотеці користувачів бета-версії клієнта. Статистика збирається для тисяч тайтлів із категорій «Сумісна», «Можна грати» та «Не підтримується». Окрім середнього значення, Valve додала детальну гістограму розподілу кадрів, яка дає змогу оцінити стабільність геймплею та наявність можливих статерів або просідань продуктивності.
У компанії пояснюють, що стандартна система оцінки Steam Deck Verified не завжди відображає суб'єктивний досвід користувачів. Наприклад, гра зі статусом «Не підтримується» через коливання FPS може влаштовувати частину гравців, тоді як тайтл із позначкою «Сумісна» може не досягати бажаної частоти для більш вимогливих користувачів.
Зображення Steam
«Завдяки наданню даних про середню частоту кадрів для кожної гри користувачі тепер мають цілісніше уявлення про те, як кожна з них працює на Steam Deck, і можуть приймати зваженіші рішення щодо купівлі», — зазначають у Valve.
Для підтримки точності збору даних розробники враховують лише сесії зі стандартними налаштуваннями обмеження частоти кадрів консолі (90 FPS для Steam Deck OLED та 60 FPS для Steam Deck LCD), а сама статистика з’являється лише після досягнення необхідного мінімуму зібраних точок даних.
У майбутньому Valve планує розширити цю функцію та збирати анонімну статистику продуктивності не лише для Steam Deck, а й для звичайних настільних PC.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.