Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
16 жовтня 2026, 14:31
2026-10-16
В Україні розробляють затишну гру про програмування бджіл WaxWire: Program the Hive
Український інді-розробник під ніком dyskom самотужки створює на рушії Unity затишну гру-головоломку WaxWire: Program the Hive, у якій гравцям пропонують алгоритмізувати роботу бджолиного вулика. Сторінка проєкту вже з’явилася в цифровому магазині Steam.
Український інді-розробник під ніком dyskom самотужки створює на рушії Unity затишну гру-головоломку WaxWire: Program the Hive, у якій гравцям пропонують алгоритмізувати роботу бджолиного вулика. Сторінка проєкту вже з’явилася в цифровому магазині Steam.
Про розробку девелопер розповів на платформі Reddit.
У WaxWire: Program the Hive гравці не можуть керувати комахами напряму. Натомість їм потрібно складати для кожної бджоли просту програму з візуальних вузлів — наприклад, «знайти квітку», «зібрати нектар» та «повернутися додому». З часом гравцям відкриваються нові вузли, лука навколо вулика розростається, змінюються пори року, а процес збору ресурсів та розширення колонії можна повністю автоматизувати.
За словами автора, найбільше на його проєкт вплинула гра The Farmer Was Replaced, а також тайтли від студії Zachtronics. Цікавою технологічною особливістю WaxWire є її візуальна частина: уся графіка є векторною та будується кодом у реальному часі без використання вручну намальованих артів.
«Векторна графіка в Unity — це справді нелегка справа. Мені довелося самостійно написати систему об’єднання об’єктів у пакети та загалом весь інтерфейс користувача. Звісно, це дуже позитивно позначилося на оптимізації та гнучкості. Але я б не хотів повторювати це знову», — поділився розробник.
Реліз WaxWire: Program the Hive планується на PC під управлінням Windows, Mac, Linux та SteamOS. Гра матиме українську текстову локалізацію, а також переклади англійською, польською та спрощеною китайською мовами. Наразі автор збирає відгуки спільноти щодо трейлера та сторінки в Steam, а також закликає додавати проєкт до списку бажаного.
«Ми домовилися з татом, що наступну гру я програмую, а він робить усе інше». Як 13-річний Аскольд Костюшко разом з батьком створили «танчики у вишиванках» — Threads of War
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.