Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
22 липня 2026, 17:03
2026-07-22
Український стартап Zibra AI показав свою технологію стиснення анімованої геометрії ZibraGDS в США
Українська deep-tech компанія Zibra AI вдруге виступила на сцені міжнародної конференції з комп’ютерної графіки SIGGRAPH у Лос-Анджелесі. Розробники презентували технологію ZibraGDS, яка дозволяє стискати, стримити та рендерити складну анімовану геометрію в реальному часі.
Українська deep-tech компанія Zibra AI вдруге виступила на сцені міжнародної конференції з комп’ютерної графіки SIGGRAPH у Лос-Анджелесі. Розробники презентували технологію ZibraGDS, яка дозволяє стискати, стримити та рендерити складну анімовану геометрію в реальному часі.
Про це йдеться в пресрелізі компанії, наданому dev.ua. Цього року організатори SIGGRAPH відібрали для демонстрації на сцені лише 8 проєктів із сотень поданих заявок.
ZibraGDS (Geometry Data Structure) призначена для обробки анімованих mesh-послідовностей — руйнувань, симуляцій води, частинок та моушн-графіки, які раніше вимагали тривалого офлайн-рендерингу. Технологія використовує GPU-орієнтовану систему: геометрія автоматично розбивається на meshlet-фрагменти, а декомпресія відбувається безпосередньо на відеокарті через amplification та mesh-шейдери.
Рішення дозволяє зменшити обсяг анімованих даних до 92% та прискорити рендеринг у 5–10 разів порівняно з традиційними підходами, працюючи з мільйонами полігонів у кадрі протягом тисяч кадрів.
«ZibraGDS вирішує проблему, з якою наша команда стикалася практично в кожному проєкті. Анімована геометрія майже завжди означала офлайн-рендеринг і години очікування. Тепер ці сцени можуть працювати безпосередньо всередині рушія в реальному часі. Це змінює не лише швидкість роботи, а й сам підхід студій до виробництва контенту», — зазначив CEO Zibra AI Алекс Петренко.
Перший комерційний реліз ZibraGDS відбувся 7 липня 2026 року після кількох місяців закритого бета-тестування. Ще до запуску інструмент протестували технологічні гіганти та студії, серед яких NVIDIA та Sony, а його технічний опис опублікували в науковій бібліотеці ACM Digital Library.
Це вже другий виступ Zibra AI на SIGGRAPH. У 2024 році компанія презентувала рішення ZibraVDB, створене для роботи з об'ємними кінематографічними ефектами (димом, вогнем і рідинами) в Unreal Engine.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву. Історія — в інтерв’ю dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі