Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Творець софту для створення 3D-графіки Blender покидає посаду CEO після 30 років

На івенті Blender Conference Тон Роозендал оголосив, що з 1 січня 2026 року залишить посаду голови та генерального директора компанії Blender. Він стояв за створення відомого в ігровій і кіноіндустрії безплатного софту зі створення 3D-графіки.

Залишити коментар
Творець софту для створення 3D-графіки Blender покидає посаду CEO після 30 років

На івенті Blender Conference Тон Роозендал оголосив, що з 1 січня 2026 року залишить посаду голови та генерального директора компанії Blender. Він стояв за створення відомого в ігровій і кіноіндустрії безплатного софту зі створення 3D-графіки.

Як повідомляє 80 Level, новим генеральним директором стане операційний директор Blender Франческо Сідді, а до складу правління Blender Foundation також увійдуть Сергій Шарибін (керівник відділу розробки), Далай Фелінто (керівник відділу продукції) та Фіона Коен (керівник відділу операцій). Сам Роозендал перейде до новоствореної наглядової ради Blender Foundation.

Сідді працює у Blender із 2013 року, і «виконує багато функцій, зокрема аніматора, веброзробника, pipeline розробника, продюсера та керівника відносинами Blender із галуззю», ідеться в повідомленні.

«Ми готувалися до цього з 2019 року. Я дуже пишаюся тим, що маю навколо себе таку чудову талановиту молоду команду, яка допоможе нашому вільному та відкритому проєкту увійти в наступне десятиліття», — сказав Роозендал.

З нещодавнього фінансового звіту Blender стало відомо, що організація працювала зі збитками у 2024 році, і планує розв’язати цю проблему шляхом пошуку нових корпоративних донорів, заохочення більшої кількості невеликих донатів за допомогою кращої комунікації та підтримання грошового резерву на три місяці на випадок непередбачених обставин.

Чим відомий Тон Роозендал

Blender з’явився в середині 1990-х років як внутрішнє програмне забезпечення в NeoGeo, голландській анімаційній студії, співзасновником якої був  Роозендал і для якої він написав спеціальні інструменти. Хоча спочатку він мав стати комерційним продуктом, але Роозендал вирішив перейти на модель відкритого програмного забезпечення.

Завдяки краудфандинговій кампанії він зібрав 110 000 євро, необхідних для викупу бази коду, і 13 жовтня 2002 року Blender був випущений у світ під ліцензією GPL.

Ще до випуску першої версії Тон Роозендал заснував некомерційну організацію Blender Foundation, тому розробка велася через організацію, схожу на комерційного розробника програмного забезпечення. Софт тестувався в умовах, близьких до справжнього виробництва, на серії «відкритих фільмів», починаючи з Elephants Dream 2006 року і до сьогодні.

Це забезпечило Blender рекламу та розкрило таланти Роозендала як продюсера та промоутера. До середини 2010-х років Blender тихо впроваджувався у великих студіях, а Pixar підтвердила, що це один з небагатьох сторонніх 3D-інструментів, які вона схвалила для внутрішнього використання.

Важливим етапом в історії компанії став реліз Blender 2.80 — оновлення 2019 року, яке вирішило багато проблем з інтерфейсом і робочим процесом, які раніше відштовхували художників, що звикли до комерційних 3D-програм.

Це стало драйвером підтримки Blender серед великих технологічних компаній, з історичним грантом у розмірі $1,2 млн від Epic Games. Згодом до фінансування доєдналися AMD, Intel, NVIDIA та Qualcomm. Минулого року корпоративні меценати Фонду розвитку Blender забезпечили майже 40% сукупного доходу Blender Foundation.

Отримані $3,1 млн євро пішли на виплату зарплат понад 15 штатним розробникам, а також аналогічній кількості співробітників техпідтримки та розробників, що працюють на пів ставки.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Nvidia відкрила українським університетам доступ до курсів зі штучного інтелекту вартістю $68 000
Nvidia відкрила українським університетам доступ до курсів зі штучного інтелекту вартістю $68 000
По темi
Nvidia відкрила українським університетам доступ до курсів зі штучного інтелекту вартістю $68 000
Графіка як у фільмі. Або чому технології Unreal Engine 5 – це майбутня революція у геймдеві
Графіка як у фільмі. Або чому технології Unreal Engine 5 — це майбутня революція у геймдеві
По темi
Графіка як у фільмі. Або чому технології Unreal Engine 5 — це майбутня революція у геймдеві
Розробники The Forever Winter використали у своїй грі 3D-модель російського танка Т-72 який знищили під час оборони Києва
Розробники The Forever Winter використали у своїй грі 3D-модель російського танка Т-72, який знищили під час оборони Києва
По темi
Розробники The Forever Winter використали у своїй грі 3D-модель російського танка Т-72, який знищили під час оборони Києва
Читайте також
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.
4 коментарі
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву.  Історія — в інтерв’ю dev.ua. 
Виявляється, 3D-друк стимулює експортну діяльність: ось як це працює
Виявляється, 3D-друк стимулює експортну діяльність: ось як це працює
Виявляється, 3D-друк стимулює експортну діяльність: ось як це працює

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.