UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
21 травня 2026, 13:02
2026-05-21
Українська The Future Entertainment Company випустила демоверсію та новий трейлер шутера DDoD
Українсько-канадська інді-команда The Future Entertainment Company представила демоверсію та новий трейлер свого майбутнього роуґлайт-шутера з видом зверху під назвою DDoD. Перед цим релізом проєкт протягом семи місяців перебував на стадії закритого тестування, у якому взяли участь майже 50 000 гравців.
Українсько-канадська інді-команда The Future Entertainment Company представила демоверсію та новий трейлер свого майбутнього роуґлайт-шутера з видом зверху під назвою DDoD. Перед цим релізом проєкт протягом семи місяців перебував на стадії закритого тестування, у якому взяли участь майже 50 000 гравців.
Про вихід демоверсії розробники повідомили у своєму офіційному анонсі. Автори описують DDoD як суміш ігрового процесу Diablo з вогнепальною зброєю та атмосфери всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Події гри розгортаються в Пурпурних Землях — закритому промисловому регіоні, що опинився під впливом аномального Туману.
Демоверсія розрахована приблизно на дві години проходження. Гравцям доступні як соло-режим, так і кооператив до чотирьох осіб. У демо увійшли дві підземні локації та ділянка відкритого світу площею 60 квадратних кілометрів, створена на основі реальної топографії. Користувачі можуть виконати основний і побічний квести, випробувати близько десяти видів зброї (від ножів та біт до снайперських гвинтівок і мін-розтяжок), а також зіткнутися з різними видами мутантів і ворожих фракцій.
Засновник і геймдиректор The Future Entertainment Company Віталій Бойко наголосив на важливості зворотного зв’язку під час розробки.
«Ми будуємо цю гру разом із гравцями, не лише для них. Ми самі гравці, тому дуже уважно ставимося до всього фідбеку, що отримуємо. До багатьох зі своїх найважливіших рішень ми прийшли через те, що побачили на плейтестах», — зазначив Бойко.
З жовтня 2025 року по травень 2026 року команда провела 11 раундів закритого тестування. Завдяки відгукам спільноти розробники доопрацювали динаміку перестрілок, поведінку супротивників, оновили систему крафту та перебалансували випадіння спорядження. Також у грі реалізовано динамічну зміну погоди та повний цикл дня й ночі.
The Future Entertainment Company — це інді-команда, яка об'єднує близько 15 фахівців, що працюють в Україні, країнах Європи та Канаді. Вихід DDoD у дочасному доступі на ПК (у Steam та Epic Games Store) запланований на кінець 2026 року. Реліз гри на консолях PlayStation, Xbox та Nintendo Switch очікується у 2027 році.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.