UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
5 травня 2026, 13:07
2026-05-05
Український розробник презентував атмосферний екшен-платформер Distantia про гризунів на космічній станції
Український розробник Максим Гарагулін представив свій соло-проєкт під назвою Distantia. Це атмосферний 2D-екшен-платформер у стилістиці pixel art, над яким автор працює самостійно протягом останнього року за власні кошти.
Український розробник Максим Гарагулін представив свій соло-проєкт під назвою Distantia. Це атмосферний 2D-екшен-платформер у стилістиці pixel art, над яким автор працює самостійно протягом останнього року за власні кошти.
За сюжетом головний герой прокидається на космічній станції, яка виглядає знайомою, проте функціонує за незрозумілими правилами. Гравцям доведеться спостерігати за оточенням, експериментувати та пристосовуватися до ворожого середовища.
«Уже доволі давно працюю над цією грою. Основна ідея в тому, що у грі є приховані ігрові механіки, які гравець має відкривати, щоб пройти далі й просто ефективніше протистояти ворогам», — зазначив Максим Гарагулін.
Окрім дослідження, Distantia обіцяє динамічні бойові сцени, де виживання залежатиме від здатності використовувати слабкі сторони ворогів та відкривати приховані взаємодії у світі, сповненому дивних істот.
Максим Гарагулін — досвідчений київський ілюстратор, який працює в Room 8 Studio. Раніше він створював концепт-арти для великих міжнародних проєктів, зокрема для шутера Immortals of Aveum від Electronic Arts та Ascendant Studios. Власна гра Distantia стала для нього майданчиком для експериментів із геймдизайном.
Проєкт вже має сторінку в Steam, на якій заявлена українська текстова локалізація.
Сервіс українського військового, який просуває українську локалізацію в іграх, отримав розширення для інтеграції зі Steam. Він створив його за допомогою ШІ
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.