Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

UPD. Сергій Григорович працює над новою постапокаліптичною грою S.T.R.A.N.G.E.R.

Сергій Григорович, засновник і колишній очільник студії GSC Game World, (відомої за серіями ігор S.T.A.L.K.E.R. і «Козаки»), розповів, що працює над новим фантастичним проєктом із технологіями, «яких індустрія ще не бачила».

Залишити коментар
UPD. Сергій Григорович працює над новою постапокаліптичною грою S.T.R.A.N.G.E.R.

Сергій Григорович, засновник і колишній очільник студії GSC Game World, (відомої за серіями ігор S.T.A.L.K.E.R. і «Козаки»), розповів, що працює над новим фантастичним проєктом із технологіями, «яких індустрія ще не бачила».

«Ми створюємо не просто гру, а імерсивний стрибок. S.T.R.A.N.G.E.R. вбере в себе все найкраще, що ми напрацювали за більш ніж 33 роки роботи різних команд компанії, але водночас запропонує фанатам технології та підхід, яких індустрія ще не бачила», — заявив Григорович в коментарі виданню «Інтерфакс-Україна».

Він розповів, що повна назва проєкту — S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Дія гри відбувається у світі після глобальної ядерної катастрофи. Вона поєднуватиме напрацювання з попередніх ігор із новими технологіями, зокрема ШІ. 

Сергій Григорович додав, що в роботі також знаходиться відеоігровий проєкт, пов’язаний із криптовалютами.

UPD. Сергій Григорович зареєстрував нову торгівельну марку «S.T.R.A.N.G.E.R.». Над грою працюють колишні розробники S.T.A.L.K.E.R.

У коментарі «Forbes Україна» Григорович зазначив, що розробка S.T.R.A.N.G.E.R. стартувала лише в лютому 2026 року. Над грою працюють автори оригінальної S.T.A.L.K.E.R., але не сама GSC Game World. Нову команду, до якої входять шість розробників (чотири з них в Україні), очолює сам Сергій Григорович.

За його словами, бюджет S.T.R.A.N.G.E.R. може скласти кілька десятків мільйонів доларів. Григорович повідомив, що на розробку першої частини S.T.A.L.K.E.R. пішло $2 млн, а S.T.A.L.K.E.R. 2 обійшлася в $70 млн. На ранніх етапах він самостійно фінансує свій новий проєкт і прогнозує, що релізу потрібно чекати кілька років.


Нагадаємо, що у 2024 році український бізнесмен Максим Кріппа, який володіє кіберспортивною командою NAVI та компанією Maincast, розповів, як став власником студії GSC Game World. За його словами, засновник GSC Сергій Григорович вже не є акціонером, але отримає відсоток від продажів S.T.A.L.K.E.R. 2.

Останні два проєкти GSC Game World — «Козаки 3» та S.T.A.L.K.E.R. 2 — виходили під керівництвом брата Сергія Григоровича, Євгена. Наразі не зрозуміло, чи над S.T.R.A.N.G.E.R. працює нова команда чи сама GSC. 

В березні минулого року COO та креативна директорка компанії Марія Григорович натякнула, що після успіху гри S.T.A.L.K.E.R. 2 в студії GSC Game World з’явилися можливості не лише для створення доповнень до гри, а й чогось більшого.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«У мене в самого була ідея зробити гру про ядерну війну в москві». 10 яскравих цитат засновника студії GSC Сергія Григоровича з нового інтервю
«У мене в самого була ідея зробити гру про ядерну війну в москві». 10 яскравих цитат засновника студії GSC Сергія Григоровича з нового інтерв’ю
По темi
«У мене в самого була ідея зробити гру про ядерну війну в москві». 10 яскравих цитат засновника студії GSC Сергія Григоровича з нового інтерв’ю
Співпраця з Максимом Кріппою почалася ще у 2020 році але Григоровичі досі керують студією. У GSC Game World прокоментували зміну власника
Співпраця з Максимом Кріппою почалася ще у 2020 році, але Григоровичі досі керують студією. У GSC Game World прокоментували зміну власника
По темi
Співпраця з Максимом Кріппою почалася ще у 2020 році, але Григоровичі досі керують студією. У GSC Game World прокоментували зміну власника
«Щоб не ганьбив моє прізвище моїх дітей батьків». Засновник компанії-розробника S.T.A.L.K.E.R. віддасть свій Rolls-Royce вартістю $300 000-$500 000 сміливцю який знищить російський фрегат «Адмірал Григорович»
«Щоб не ганьбив моє прізвище, моїх дітей, батьків». Засновник компанії-розробника S.T.A.L.K.E.R. віддасть свій Rolls-Royce вартістю $300 000-$500 000 сміливцю, який знищить російський фрегат «Адмірал Григорович»
По темi
«Щоб не ганьбив моє прізвище, моїх дітей, батьків». Засновник компанії-розробника S.T.A.L.K.E.R. віддасть свій Rolls-Royce вартістю $300 000-$500 000 сміливцю, який знищить російський фрегат «Адмірал Григорович»
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.