Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
21 липня 2026, 14:25
2026-07-21
Подорожі в часі та українська ідентичність. Сергій Григорович розповів про гру S.T.R.A.N.G.E.R та можливу співпрацю з GSC
Засновник студії GSC Game World Сергій Григорович розкрив подробиці про свій новий ігровий проєкт під назвою S.T.R.A.N.G.E.R. Наразі гра перебуває на стадії прототипування та завершення дизайн-документа, а ранній анонс був необхідний насамперед для привернення уваги потенційних інвесторів.
Засновник студії GSC Game World Сергій Григорович розкрив подробиці про свій новий ігровий проєкт під назвою S.T.R.A.N.G.E.R. Наразі гра перебуває на стадії прототипування та завершення дизайн-документа, а ранній анонс був необхідний насамперед для привернення уваги потенційних інвесторів.
Про це розробник розповів у інтерв’ю українському ігровому блогеру OLDboi.
Сюжет S.T.R.A.N.G.E.R розгортатиметься навколо мандрівника у часі з однойменним позивним. Ключовий фокус проєкту зроблено на українській ідентичності та історії — від часів Київської Русі, хрещення та татаро-монгольської навали до подій сьогодення. У грі також будуть присутні Чорнобильська зона відчуження, Бермудський трикутник, локації в інших країнах світу та численні посилання, зокрема на російське повномасштабне вторгнення.
З жанром майбутньої гри команда ще остаточно не визначилася, як і з термінами розробки. Григорович обіймає посаду Executive Producer і бере безпосередню участь у процесі. За його словами, хоча сучасні інструменти геймдеву пришвидшують роботу, створення великих тайтлів усе одно вимагає кількох років і залучення сотень фахівців. Сам розробник нагадав, що обидві частини серії S.T.R.A.N.G.E.R можуть розроблятися довго, а надалі проєкт має отримати кілька доповнень.
Окремо Сергій Григорович торкнувся теми взаємин із компанією GSC Game World. За словами розробника, він досі не отримав коштів від продажів S.T.A.L.K.E.R. 2, через що планує звертатися до арбітражу. Попри це, він вважає можливим вихід S.T.R.A.N.G.E.R під брендом рідної студії.
«Думаю, перемовини дійдуть до того, що я і S.T.R.A.N.G.E.R буду випускати під брендом GSC Game World. Їм це вигідно буде, і мені це буде вигідно. Мій брат там CEO компанії, фактично все зав’язано на ньому», — зазначив Григорович.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.