UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
8 квітня 2026, 17:21
2026-04-08
Сергій Григорович заявив, що ще не отримав жодної копійки від продажів S.T.A.L.K.E.R. 2
Засновник студії GSC Game World і «батько» культового ігрового всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Сергій Григорович розповів, що на початку повномасштабного вторгнення росії в Україну перебував за ґратами. Він також зазначив, що поки не отримав своєї частки прибутку від продажів гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля».
Засновник студії GSC Game World і «батько» культового ігрового всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Сергій Григорович розповів, що на початку повномасштабного вторгнення росії в Україну перебував за ґратами. Він також зазначив, що поки не отримав своєї частки прибутку від продажів гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля».
Про це він повідомив в інтерв’ю підприємцю, банкіру та військовослужбовцю Андрію Оністрату. За словами Григоровича, йому стало зрозуміло, що Україна перемогла у війні з росією вже на восьмий день після початку вторгнення, і він згадав, що якийсь час перебував за ґратами.
«Я не знав, там мало [інформації], ну, без телефону, без нічого. Ніхто нічого не знає… Ну, це не тюрма, але ні в кого, ні телефонів, ніхто нічого не розказує», — сказав засновник GSC.
Він додав, що коли прочитав новини й отямився, то десь за місяць після початку вторгнення впевнився, що Україна вже перемогла.
За словами Григоровича, зараз у нього «касовий розрив», але він працює над його усуненням та очікує, що отримає дуже багато коштів від S.T.A.L.K.E.R.
«Досі я не отримав ні копійки від другого S.T.A.L.K.E.R. … Не хочу про це розповідати», — заявив Сергій Григорович.
Нагадаємо, що у 2020 році бізнесмен Максим Кріппа через свої компанії отримав контроль над 40% GSC, а у 2023-му викупив інші 42%. Ще 18% належать брату Сергія Григоровича, Євгену Григоровичу.
Максим Кріппа не розкривав, у скільки йому обійшлося придбання студії, проте відзначав, що Сергія Григоровича немає серед акціонерів компанії. Він повідомляв, що за умовами угодиГригорович-старший буде отримувати певний відсоток від net profit від продажів S.T.A.L.K.E.R. 2 та ще «деяких проєктів компанії».
Нещодавно Сергій Григорович офіційно повідомив, що остаточно розірвав зв’язки зі своєю колишньою компанією та знаменитою франшизою про Чорнобильську зону відчуження, щоб повністю зосередитися на створенні абсолютно нового революційного проєкту.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.