UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
20 квітня 2026, 13:54
2026-04-20
Головний герой української гри Through the Nightmares став персонажем відомої франшизи Super Meat Boy
Головний герой українського інді-горрор-платформера Through the Nightmares став гостьовим персонажем у новій частині культової серії — Super Meat Boy 3D. У київській студії Sandman Team розповіли, що, хоча їхня гра провалилася за продажами, їм приємно бачити свого персонажа у серії, яка слугувала натхненням.
Головний герой українського інді-горрор-платформера Through the Nightmares став гостьовим персонажем у новій частині культової серії — Super Meat Boy 3D. У київській студії Sandman Team розповіли, що, хоча їхня гра провалилася за продажами, їм приємно бачити свого персонажа у серії, яка слугувала натхненням.
За словами розробників, саме досвід гри у оригінальний Super Meat Boy десять років тому мотивував команду на створення власного проєкту.
«Ми не зважали на тих, хто говорив нам, що хардкорні платформери не продаються, і продовжували їх розробляти. Ми витратили на це дев’ять років свого життя. Хоча це й не вирішує проблеми з продажами, але завдяки цьому ми відчуваємо, що все було того варте», — зазначили у Sandman Team.
Інді-студія Sandman Team і видавець Pingle Studio випустили хардкорний атмосферний платформер Through the Nightmares у червні 2025 року в Steam, а також на PlayStation, Xbox і Nintendo Switch. В ній гравці подорожують світом дитячих кошмарів у ролі Пісочної людини.
Попри високу оцінку спільноти (96% позитивних відгуків у Steam на основі 62 рецензій), проєкт не зміг привернути великої уваги гравців. В Sandman Team відзначили, що їм вдалося продати лише кілька сотень копій. Аналітичні ігрові сервіси оцінюють продажі Through the Nightmares в 950–1200 копій.
Super Meat Boy 3D — це хардкорний платформер, де треба грати за анімований м’ясний кубик, що намагається врятувати свою дівчину, зроблену з бинтів від лихого ембріона, який ховається всередині пробірки.
Система гостьових персонажів є традиційною для франшизи: вона дозволяє проходити рівні за героїв з інших популярних інді-ігор. Окрім українського героя з Through the Nightmares, у цій частині вже з’являлися хедкраб з Half-Life, персонаж з PEAK та інші.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.