Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

Розробники Wardogs на співбесідах дивляться профілі в Steam кандидатів. Тисячі награних годин в шутерах будуть плюсом

Британська ігрова студія Bulkhead перевіряє профілі в Steam потенційних співробітників, які претендують на участь у розробці шутера Wardogs. Керівництво компанії прагне переконатися, що майбутні працівники є фанатами жанру FPS, володіють глибоким розумінням його специфіки та поділяють цінності гравців.

Залишити коментар
Розробники Wardogs на співбесідах дивляться профілі в Steam кандидатів. Тисячі награних годин в шутерах будуть плюсом

Британська ігрова студія Bulkhead перевіряє профілі в Steam потенційних співробітників, які претендують на участь у розробці шутера Wardogs. Керівництво компанії прагне переконатися, що майбутні працівники є фанатами жанру FPS, володіють глибоким розумінням його специфіки та поділяють цінності гравців.

Про це розповів керівник студії Джо Браммер в інтерв’ю виданню GamesRadar+. За його словами, під час подання заявки на вакансію кандидатам доводиться обов’язково вказувати кількість годин, проведених у відеоіграх на платформі Valve.

Для того, щоб потрапити до команди розробників Wardogs, претенденти не можуть робити свій профіль приватним. Керівництву важливо бачити, що кандидат присвятив чимало часу класичним та тактичним шутерам, зокрема Half-Life 2 чи Arma.

«Мені подобається думати, що якщо ви фанат FPS, ми намагаємося не підвести цю аудиторію і є одними з тих „хороших хлопців“, яких варто підтримувати. Ви ж не дозволили б мені піти й створювати Final Fantasy. Я б просто не зміг цього зробити, бо не розумів би, про що йдеться», — зазначив Джо Браммер.

Старший продюсер проєкту Кейн Аллард підтвердив, що перевірка Steam-акаунта є обов’язковим етапом для кожного кандидата. Водночас у студії запевняють, що любов до інших жанрів чи відсутність високого кіберспортивного рангу в Counter-Strike 2 не є підставою для відмови, якщо фахівець має потрібні компетенції та орієнтується в деталях розробки.

Окрім ігрового профілю, Bulkhead також переглядає соціальні мережі кандидатів на наявність висловлювань проти кранчів. Втім, після публічної дискусії Браммер уточнив, що його заяви про процедуру найму стосувалися передусім неформального пояснення атмосфери в команді, а не офіційних вимог HR-відділу.

Новий тактичний шутер Wardogs став одним із найбільших релізів 2026 року на Steam. За даними аналітика Alinea Analytics Ріса Елліотта, гру вже продано накладом понад 2,2 млн копій, а її виторг досяг $70 млн. Це дозволило Wardogs випередити за стартовими показниками такі хіти цінової категорії $40, як Arc Raiders (1,7 млн копій) та Helldivers 2 (1 млн копій), а також перевершити Marathon від Bungie.

Проєкт посідає сьоме місце серед найприбутковіших нових ігор у Steam цього року. Вихід версій для PlayStation та Xbox заплановано не раніше 2028 року.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів але це все одно трапиться». Очільник студії-розробника гри Wardogs пояснив чому відсіює кандидатів не готових до овертаймів
«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів, але це все одно трапиться». Очільник студії-розробника гри Wardogs пояснив, чому відсіює кандидатів, не готових до овертаймів
По темi
«Ми завжди намагаємося уникнути кранчів, але це все одно трапиться». Очільник студії-розробника гри Wardogs пояснив, чому відсіює кандидатів, не готових до овертаймів
«Мені доводиться вигадувати що саме мене захоплює в ШІ». На співбесідах з’явилася нова навичка — вміти правильно захоплюватися ШІ
«Мені доводиться вигадувати, що саме мене захоплює в ШІ». На співбесідах з’явилася нова навичка — вміти правильно захоплюватися ШІ
По темi
«Мені доводиться вигадувати, що саме мене захоплює в ШІ». На співбесідах з’явилася нова навичка — вміти правильно захоплюватися ШІ
У Steam розпочався «Фестиваль програмування» зі знижками на симулятори айтівців та хакерські ігри
У Steam розпочався «Фестиваль програмування» зі знижками на симулятори айтівців та хакерські ігри
По темi
У Steam розпочався «Фестиваль програмування» зі знижками на симулятори айтівців та хакерські ігри
Читайте також
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.
4 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.