Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

У Steam вийшла піксельна метроїдванія Awita: Journey of Hope від 17-річного українського розробника

Розробник відеоігор із Львівщини Вадим випустив у сервісі Steam гру Awita: Journey of Hope. Це метроїдванія з піксельною графікою, що розповідає про подорож відважної дівчини, яка вирішила врятувати своє село від руйнівної епідемії.

Залишити коментар
У Steam вийшла піксельна метроїдванія Awita: Journey of Hope від 17-річного українського розробника

Розробник відеоігор із Львівщини Вадим випустив у сервісі Steam гру Awita: Journey of Hope. Це метроїдванія з піксельною графікою, що розповідає про подорож відважної дівчини, яка вирішила врятувати своє село від руйнівної епідемії.

«Після довгої та самовідданої розробки, що тривала понад два роки, гра Awita: Journey of Hope нарешті вийшла і тепер доступна на Steam! Те, що починалося як проєкт, створений з великою пристрастю, перетворилося на епічну пригодницьку сайдскролінг-гру в жанрі метроїдванія», — написав 17-річний розробник, коментуючи вихід гри.

За його словами, Awita: Journey of Hope пропонує дослідити велике, створене вручну королівство, динамічні бої на мечах та світ «просякнутий багатою міфологією та переказами».

«Це була подорож, сповнена викликів, творчості та відданості, і ми надзвичайно раді нарешті поділитися нею з вами. Почніть грати вже сьогодні й відчуйте надію, яка надихнула все це», — закликав розробник.

Наразі Awita: Journey of Hope доступна в українському регіоні Steam за 191 грн з 15% знижки.

Раніше dev.ua поспілкувався з її розробником, і дізнався, що це не дебютний проєкт Вадима, який створює ігри з 12 років.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Далеко не перший мій проєкт у геймдеві». Як 17-річний український розробник готує до релізу атмосферний піксельний соулс-лайт Awita: Journey of Hope
«Далеко не перший мій проєкт у геймдеві». Як 17-річний український розробник готує до релізу атмосферний піксельний соулс-лайт Awita: Journey of Hope
По темi
«Далеко не перший мій проєкт у геймдеві». Як 17-річний український розробник готує до релізу атмосферний піксельний соулс-лайт Awita: Journey of Hope
На Indie Cup Ukraine’24 перемогла мальовнича візуальна новела та піксельна метроїдванія від 16-річного розробника
На Indie Cup Ukraine’24 перемогла мальовнича візуальна новела та піксельна метроїдванія від 16-річного розробника
По темi
На Indie Cup Ukraine’24 перемогла мальовнича візуальна новела та піксельна метроїдванія від 16-річного розробника
Українські розробники випустили у Steam демо гри «Міністерство Правди: 1984» що базується на романі Джорджа Орвелла
Українські розробники випустили у Steam демо гри «Міністерство Правди: 1984», що базується на романі Джорджа Орвелла
По темi
Українські розробники випустили у Steam демо гри «Міністерство Правди: 1984», що базується на романі Джорджа Орвелла
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.