Наталя ХандусенкоGameDev
15 жовтня 2026, 09:52
2026-10-15
Ubisoft закриває фінську студію RedLynx та скорочує сотні працівників у Сінгапурі та Німеччині
Французький ігровий гігант Ubisoft продовжує масштабну хвилю скорочень та оптимізації витрат. Компанія ініціювала процес закриття студії RedLynx у Фінляндії, а також планує звільнити десятки співробітників у Сінгапурі та Німеччині.
Французький ігровий гігант Ubisoft продовжує масштабну хвилю скорочень та оптимізації витрат. Компанія ініціювала процес закриття студії RedLynx у Фінляндії, а також планує звільнити десятки співробітників у Сінгапурі та Німеччині.
Загалом під нову хвилю скорочень потраплять понад 220 фахівців ігрової індустрії по всьому світу, повідомляє Engadget.
Закриття RedLynx та звільнення у Сінгапурі
Ubisoft розпочала юридичні консультації щодо остаточного закриття фінської студії RedLynx (авторів популярної серії гоночних аркад Trials). Під загрозою звільнення опинилися до 52 працівників. Студія належить Ubisoft з 2011 року, однак останніми роками її залучали переважно як допоміжну команду для інших проєктів компанії.
Окрім цього, суттєвих скорочень зазнає Ubisoft Singapore — розробник довгобуду Skull and Bones. Студія втратить 70 співробітників, що становить приблизно п’яту частину від її 350-особового штату.
Офіційна заява Ubisoft: «Сьогодні ми повідомили наші команди про пропозицію закрити RedLynx у Фінляндії… У Ubisoft Singapore було скорочено 70 позицій, щоб привести структуру студії у відповідність до майбутніх виробничих потреб. Сінгапурський офіс залишається важливою частиною нашої глобальної системи розробки. Ми глибоко цінуємо внесок обох команд та прагнемо підтримати колег під час цього процесу».
Добровільні звільнення у Німеччині
За даними журналіста Стівена Тотіло (GameFile), хвиля скорочень зачепить і німецькі підрозділи Ubisoft (які, зокрема, відповідають за серії Anno та The Settlers).
Компанія планує зменшити штат у Німеччині приблизно на 100 осіб із понад 600 наявних працівників. Щоб уникнути примусових звільнень, видавець пропонує співробітникам програму добровольного звільнення з виплатою компенсацій.
Протягом року Ubisoft уже скасувала щонайменше пів десятка проєктів та закрила низку підрозділів по всьому світу — зокрема студії у Вінніпезі, Белграді та Галіфаксі (останню закрили лише через два тижні після створення там профспілки).
Також раніше звільнення відбулися в Massive Entertainment (розробники Star Wars Outlaws), Ubisoft Stockholm та у паризькій штаб-квартирі компанії.
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
Геймдизайнер Андрій Заколодний з дитинства любить відеоігри та ще школярем намагався їх створювати. З переїздом в інше місто та вступом до університету це бажання дещо відійшло на другий план. Але в результаті життя склалося так, що Андрію вдалося попрацювати у відомих на весь світ студіях, прикласти руку до Assassin’s Creed Valhalla і дорости до senior-геймдизайнера, а паралельно ще й свій комікс англійською видати.
Про нюанси роботи в ігровій індустрії, різницю між Gameloft та Ubisoft, особисті прагнення до кращого, творчі пориви та багато іншого — у його історії.