Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

Ubisoft закриває фінську студію RedLynx та скорочує сотні працівників у Сінгапурі та Німеччині

Французький ігровий гігант Ubisoft продовжує масштабну хвилю скорочень та оптимізації витрат. Компанія ініціювала процес закриття студії RedLynx у Фінляндії, а також планує звільнити десятки співробітників у Сінгапурі та Німеччині.

Залишити коментар
Ubisoft закриває фінську студію RedLynx та скорочує сотні працівників у Сінгапурі та Німеччині

Французький ігровий гігант Ubisoft продовжує масштабну хвилю скорочень та оптимізації витрат. Компанія ініціювала процес закриття студії RedLynx у Фінляндії, а також планує звільнити десятки співробітників у Сінгапурі та Німеччині.

Загалом під нову хвилю скорочень потраплять понад 220 фахівців ігрової індустрії по всьому світу, повідомляє Engadget.

Закриття RedLynx та звільнення у Сінгапурі

Ubisoft розпочала юридичні консультації щодо остаточного закриття фінської студії RedLynx (авторів популярної серії гоночних аркад Trials). Під загрозою звільнення опинилися до 52 працівників. Студія належить Ubisoft з 2011 року, однак останніми роками її залучали переважно як допоміжну команду для інших проєктів компанії.

Окрім цього, суттєвих скорочень зазнає Ubisoft Singapore — розробник довгобуду Skull and Bones. Студія втратить 70 співробітників, що становить приблизно п’яту частину від її 350-особового штату.

Офіційна заява Ubisoft: «Сьогодні ми повідомили наші команди про пропозицію закрити RedLynx у Фінляндії… У Ubisoft Singapore було скорочено 70 позицій, щоб привести структуру студії у відповідність до майбутніх виробничих потреб. Сінгапурський офіс залишається важливою частиною нашої глобальної системи розробки. Ми глибоко цінуємо внесок обох команд та прагнемо підтримати колег під час цього процесу».

Добровільні звільнення у Німеччині

За даними журналіста Стівена Тотіло (GameFile), хвиля скорочень зачепить і німецькі підрозділи Ubisoft (які, зокрема, відповідають за серії Anno та The Settlers).

Компанія планує зменшити штат у Німеччині приблизно на 100 осіб із понад 600 наявних працівників. Щоб уникнути примусових звільнень, видавець пропонує співробітникам програму добровольного звільнення з виплатою компенсацій.

Протягом року Ubisoft уже скасувала щонайменше пів десятка проєктів та закрила низку підрозділів по всьому світу — зокрема студії у Вінніпезі, Белграді та Галіфаксі (останню закрили лише через два тижні після створення там профспілки).

Також раніше звільнення відбулися в Massive Entertainment (розробники Star Wars Outlaws), Ubisoft Stockholm та у паризькій штаб-квартирі компанії.

Ubisoft звільняє 51 співробітника після успішного релізу Black Flag Resynced
Ubisoft звільняє 51 співробітника після успішного релізу Black Flag Resynced
По темi
Ubisoft звільняє 51 співробітника після успішного релізу Black Flag Resynced
Акції Ubisoft обвалилися на 40% після скасування розробки низки відеоігор
Акції Ubisoft обвалилися на 40% після скасування розробки низки відеоігор
По темi
Акції Ubisoft обвалилися на 40% після скасування розробки низки відеоігор
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте також
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
Геймдизайнер Андрій Заколодний з дитинства любить відеоігри та ще школярем намагався їх створювати. З переїздом в інше місто та вступом до університету це бажання дещо відійшло на другий план. Але в результаті життя склалося так, що Андрію вдалося попрацювати у відомих на весь світ студіях, прикласти руку до Assassin’s Creed Valhalla і дорости до senior-геймдизайнера, а паралельно ще й свій комікс англійською видати. Про нюанси роботи в ігровій індустрії, різницю між Gameloft та Ubisoft, особисті прагнення до кращого, творчі пориви та багато іншого — у його історії.
«Працювала в компанії 10 років, зараз мене цинічно звільнили». Айтішниця поскаржилася на неправомірне скорочення в GlobalLogic
«Працювала в компанії 10 років, зараз мене цинічно звільнили». Айтішниця поскаржилася на неправомірне скорочення в GlobalLogic
«Працювала в компанії 10 років, зараз мене цинічно звільнили». Айтішниця поскаржилася на неправомірне скорочення в GlobalLogic
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.