Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
9 листопада 2026, 12:09
2026-11-09
«Хороші ігри мають бути перекладені українською». SBT Localization оголосила про початок роботи над українізатором для Mass Effect Legendary Edition
Українська локалізаційна спілка SBT Localization («Шлякбитраф»), відома офіційним перекладом Baldur’s Gate 3, оголосила про початок роботи над українізатором для трилогії Mass Effect Legendary Edition, обсяг якої налічує понад мільйон слів.
Українська локалізаційна спілка SBT Localization («Шлякбитраф»), відома офіційним перекладом Baldur’s Gate 3, оголосила про початок роботи над українізатором для трилогії Mass Effect Legendary Edition, обсяг якої налічує понад мільйон слів.
Про це команда повідомила у своїх соціальних мережах. Переклад вийде у форматі неофіційного мода.
«Не так ми собі уявляли цей анонс до всесвітнього Дня N7. З огляду на нещодавнє закриття BioWare сумно усвідомлювати, що ми, можливо, більше ніколи не побачимо продовження культової серії. Утім ми віримо, що хороші ігри мають бути перекладені українською», — зазначили в SBT Localization.
Перекладачі зазначили, що через закриття студії-розробника BioWare офіційний реліз локалізації від видавця вже неможливий. Оскільки обсяг тексту значний, процес розробки буде тривалим. Команда планує періодично ділитися деталями перекладу зі своїми підписниками на Patreon, за рахунок підтримки яких і реалізується проєкт.
SBT Localization — це українська спільнота локалізаторів, у доробку якої, окрім Baldur’s Gate 3, також є офіційна українська локалізація Kingdom Come: Deliverance та багатьох інших ігрових проєктів.
Mass Effect Legendary Edition — це збірка перевидань культової трилогії: Mass Effect, Mass Effect 2 та Mass Effect 3. Проєкт вийшов 14 травня 2021 року на ПК та консолях. Розробкою ремастера керував Мак Волтерс, головний сценарист другої та третьої частин, а сама BioWare вирішила зосередитися саме на оновленні візуальної та технічної складової без зміни оригіналу. Найбільше оновлень отримала перша частина, де покращили графіку, механіку бою та керування транспортом.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.