Ми запускаємо розсилку про українське IT-ком’юніті. Залиште email, аби розуміти більше. Прем’єра — скоро!
Дякую! На вказану адресу надіслано листа для підтвердження підписки.
HOT від «Стас IT-глаз» — відео про міграцію айтішників

Глава Ubisoft відмовився від третини своєї річної зарплати через фінансові показники студії

CEO ігрової студії Ubisoft Ів Гіймо вирішив знизити свій річний оклад. В результаті він отримає на третину менше грошей, ніж торік. На рішення главу Ubisoft підштовхнули не найкращі фінансові показники компанії.

Залишити коментар
Глава Ubisoft відмовився від третини своєї річної зарплати через фінансові показники студії

CEO ігрової студії Ubisoft Ів Гіймо вирішив знизити свій річний оклад. В результаті він отримає на третину менше грошей, ніж торік. На рішення главу Ubisoft підштовхнули не найкращі фінансові показники компанії.

Гіймо відмовився від 310 000 євро (приблизно 327 000 доларів). За наступний рік він отримає 624 000 євро (або 656 000 доларів). При цьому у суму не входять додаткові бонуси від стокових інвестицій, які не будуть доступні до 2023 року.

Спочатку про рішення Гіймо оголосили майже непомітно у щорічному фінансовому звіті Ubisoft. Але потім, коли на зниження окладу СЕО звернули увагу, компанія дала окремий коментар виданню Axios.

З’ясувалося, що рішення Гіймо ухвалив особисто, без тиску з боку студії. Зниження окладу він пов’язав із тим, що за минулий фінансовий рік Ubisoft не вдалося досягти бажаних показників. Операційний виторг ігрової студії за рік впав на 14%, а загальні продажі — на 5%. Цінність компанії на ринку паперів знизилася майже вдвічі.

Подібні показники аналітики пов’язують із якістю ігор, які випускає Ubisoft. Останній успішний хіт студії — це Assassin’s Creed Valhalla 2020 року випуску. З того часу компанія поки що не змогла наблизитися до показників цієї гри.

З карети «Швидкої допомоги» у Gamedev. Історія UX Requirements Lead в Ubisoft, яка потрапила в IT майже випадково
З карети «Швидкої допомоги» у Gamedev. Історія UX Requirements Lead в Ubisoft, яка потрапила до IT майже випадково
По темі
З карети «Швидкої допомоги» у Gamedev. Історія UX Requirements Lead в Ubisoft, яка потрапила до IT майже випадково
«Близько 3% наших колег вступили до ЗСУ чи ТРО». Ubisoft про життя команди волонтерстві та найму під час війни
«Близько 3% наших колег вступили до ЗСУ чи ТРО». Ubisoft про життя команди, волонтерство та найм під час війни
По темі
«Близько 3% наших колег вступили до ЗСУ чи ТРО». Ubisoft про життя команди, волонтерство та найм під час війни
Читайте головні ІТ-новини країни у нашому Telegram
Читайте головні ІТ-новини країни у нашому Telegram
По темі
Читайте головні ІТ-новини країни у нашому Telegram
Як працюють нейронки, що створюють зображення та що вони вміють.

Читайте і гадайте, чи не вб’ють нейромережі мистецтво.

Ми запускаємо розсилку про українське IT-ком’юніті. Залиште email, аби розуміти більше. Прем’єра — скоро!
Дякую! На вказану адресу надіслано листа для підтвердження підписки.
Читайте також
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
Геймдизайнер Андрій Заколодний з дитинства любить відеоігри та ще школярем намагався їх створювати. З переїздом в інше місто та вступом до університету це бажання дещо відійшло на другий план. Але в результаті життя склалося так, що Андрію вдалося попрацювати у відомих на весь світ студіях, прикласти руку до Assassin’s Creed Valhalla і дорости до senior-геймдизайнера, а паралельно ще й свій комікс англійською видати. Про нюанси роботи в ігровій індустрії, різницю між Gameloft та Ubisoft, особисті прагнення до кращого, творчі пориви та багато іншого — у його історії.
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
З карети «швидкої» у Gamedev. Історія UX Requirements Lead в Ubisoft, яка потрапила в IT майже випадково
З карети «швидкої» у Gamedev. Історія UX Requirements Lead в Ubisoft, яка потрапила в IT майже випадково
З карети «швидкої» у Gamedev. Історія UX Requirements Lead в Ubisoft, яка потрапила в IT майже випадково
Колишня лікарка «Швидкої допомоги» Наталія Підлубна вже кілька років працює в Ubisoft. У свої 27 вона кардинально змінила професію ― з медика перекваліфікувалась в UX Requirements Lead. Вона тестує ігри на предмет ризиків для людей з фотосенситивною епілепсією. Чи допомагає їй медична освіта в роботі в Gamedev та як Наталя прийшла до того, аби змінити професію, ― у її розповіді.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.