Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Кількамісячна праця просто пішла в шухляду. Більше так робити я не збирався». Інтерв'ю з розробником гри Catfall про кота на космічному кораблі

Український Level Designer Едуард Піжук працює над грою Catfall про самотнього кота-астронавта, якому вдалося вижити після аварії космічного корабля.

dev.ua поспілкувався з розробником про його досвід у геймдеві й роботу над проєктом, який раніше здобув номінацію на Indie Cup.

Залишити коментар
«Кількамісячна праця просто пішла в шухляду. Більше так робити я не збирався». Інтерв'ю з розробником гри Catfall про кота на космічному кораблі

Український Level Designer Едуард Піжук працює над грою Catfall про самотнього кота-астронавта, якому вдалося вижити після аварії космічного корабля.

dev.ua поспілкувався з розробником про його досвід у геймдеві й роботу над проєктом, який раніше здобув номінацію на Indie Cup.

— Розкажи трохи про себе. Чи маєш уже досвід у розробці відеоігор? Catfall — це перший проєкт, чи до цього вже працював над іншими іграми?

Привіт. Мені давно хотілося створювати ігри, але я ніколи раніше не працював у геймдеві, IT чи над іншими інді-проєктами. Кілька років тому я зробив перші кроки до мрії й почав вивчати дизайн рівнів. Планував «увірватися» в індустрію, але, як це часто буває, нікуди не ввірвався.

Адекватних пропозицій роботи не отримав і постав перед вибором: або опустити руки, або спробувати зробити власну невеличку гру.

— Як виникла ідея створити Catfall? Чому обрав космічно-котячу тематику?

Поки я опановував level design, то тренувався створювати блокаути, натхненні різними іграми, щоб набити портфоліо, трохи розібратися з Unreal Engine й отримати хоч якісь практичні навички. Й ось я завершив черговий рівень на 30–40 хвилин за мотивами TLOU, показав кільком друзям, кинув його в портфоліо й усе. По суті, кількамісячна праця просто пішла в шухляду. Більше так робити я не збирався, так і з’явилася ідея власної гри.

Далі буде трохи банально, але я відкрив свою колекцію асетів, які збирав на безплатних роздачах від епіків, і почав думати: «Яку гру я міг би зробити з цього?» Там було дуже багато асетів Sci-Fi оточення, а ще там були котики (бо я їх обожнюю, і торік уже працював кілька днів над прототипом іншої котячої гри). Отож, котики й Sci-Fi… Я почав танцювати від цього.

Українська гра Catfall про самотнього кота-астронавта отримала перший трейлер
Українська гра Catfall про самотнього кота-астронавта отримала перший трейлер
По темi
Українська гра Catfall про самотнього кота-астронавта отримала перший трейлер

Я розумів, що свою першу гру зможу зробити лише так. Я або придумаю історію для вже наявних декорацій, або почну зі створення крутої історії, і тоді ніколи не знайду ресурси для її реалізації, адже створення якісного 3D-оточення — це дуже дорого, ну і просто непіднімно для мене.

— Проєкт візуально нагадує відому гру про котика Stray. Чи слугувала вона референсом? Які проєкти надихають на розробку Catfall?

Це дуже смішна ситуація зі Stray, той бродячий кіт мене переслідує. Так, я грав у Stray, але він аж ніяк не був моїм референсом, цієї гри майже не було в моїх думках, аж поки я не показав людям перший прототип, і вони такі: «Та це ж Stray!» Річ у тому, що я ніколи не створював ігри, і навіть уявити не міг, що можу зробити щось хоч віддалено схоже на шедевр на кшталт Stray.

Насправді моїх головним натхненням стала CopyCat, це значно простіша гра про котика, але саме на неї я оглядався на початку роботи над Catfall.

Можливо, це сталося випадково, можливо, я надихався несвідомо, але наразі Catfall дійсно нагадує людям «ту саму гру про котика», і, мабуть, це нормально. Звісно, я намагатимуся не робити клон Stray, а от що з цього вийде — побачимо.

— Чи маєш власного домашнього улюбленця? Він бере участь у розробці?

На жаль, мій домашній улюбленець уже в котячому раю, але очевидно, що цієї гри не було б, якби не моя киця, вона жила з нами 15 років і була найкращою.

— На якому рушії створюють Catfall? Скільки людей працюють над грою?

Catfall створюємо на UE5, бо це єдине, чим я більш-менш умію користуватися. Над грою працюю сам, дівчина намалювала мені логотип, а друзі допомагають із плейтестами.

— Catfall матиме повну українську локалізацію. Хто займається озвученням?

Наразі 53 % вішлистів Catfall має від українців, тому, думаю, що правильно робити саме українське озвучення. У першій демці, яка була для Indie Cup, усіх персонажів озвучили я й моя дівчина.

Ще рано казати, хто займатиметься озвучуванням для фінальної версії, але я дуже сподіваюся, що це будуть відомі голоси.

— Чого очікувати гравцям від проєкту? Який буде настрій у гри й геймплей? З якими іграми ти б її порівняв?

Варто очікувати на емоційну пригоду очима котика, який матиме конкретну мету — знайти свого господаря, але світ довкола нього вноситиме свої корективи в історію.

Ядро ігроладу — це дослідження, легкі головоломки й трохи платформера. З усіх сил намагаюся зробити приємний процес безтурботного бродіння локаціями задля котячих справ.

Мені все ще складно передбачити, якою гра буде в підсумку на релізі, але сподіваюся, що буде відчутний вплив Copycat, Farewell North, Stray (знову «привіт»), і, можливо, якогось Uncharted (як приклад ідеальної пригодницької гри, до якої варто прагнути).

Скриншот з Catfall

— Скільки триває розробка Catfall? На якій стадії перебуває проєкт?

Усе почалося сім місяців тому, були перерви, зміни в баченні кінцевого вигляду гри, але зараз розробка набрала хороший і стабільний темп. Робота кипить, готується публічне демо, потицяти яке, сподіваюся, можна буде найближчим часом.

— Коли гравцям очікувати на вихід гри? Це буде повноцінний реліз чи ранній доступ?

Я хотів би вірити, що Catfall вийде в повноцінний реліз наприкінці цього року, тому в Steam датою релізу зазначив 2025 рік. Але хто поспішить, той людей насмішить… Тому, думаю, правильно сказати, що Catfall релізнеться, щойно буде готовий. Можливо, доведеться трохи зачекати, але, сподіваюся, ця котяча космопригода буде того варта.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«“Кіберпростір” — це вічна боротьба між розробниками та тестувальниками». В Україні вийшла настільна гра про IT
««Кіберпростір» — це вічна боротьба між розробниками та тестувальниками». В Україні вийшла настільна гра про IT 
По темi
«“Кіберпростір» — це вічна боротьба між розробниками та тестувальниками». В Україні вийшла настільна гра про IT
«Хочеться навчити гравця бачити та думати по-собачому». Інтервю з розробником гри Tailgate про пса який шукає хазяїна в селищі Сан-Педро Київської області
«Хочеться навчити гравця бачити та думати по-собачому». Інтерв’ю з розробником гри Tailgate про пса, який шукає хазяїна в селищі Сан-Педро Київської області
По темi
«Хочеться навчити гравця бачити та думати по-собачому». Інтерв’ю з розробником гри Tailgate про пса, який шукає хазяїна в селищі Сан-Педро Київської області
«Я хотів зробити свій внесок». Інтервю з автором фанатської української локалізації Control яка не поступається офіційному перекладу Alan Wake 2
«Я хотів зробити свій внесок». Інтерв’ю з автором фанатської української локалізації Control, яка не поступається офіційному перекладу Alan Wake 2
По темi
«Я хотів зробити свій внесок». Інтерв’ю з автором фанатської української локалізації Control, яка не поступається офіційному перекладу Alan Wake 2
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.