UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олексій ДзюбаGameDev
10 липня 2023, 09:14
2023-07-10
Один у полі воїн. Як дизайнер із Мукачева самостійно створив гру про місцевий замок Паланок
Розробник із Мукачева Дмитро Данілов працює над грою Karpatia: Order Of The Comet, дія якої відбувається в Закарпатській області. Проєкт створюється у жанрі містичної головоломки від першої особи, з фокусом на дослідження та розслідування таємниць. Ми зв’язалися з Дмитром і поговорили, як він самотужки створив гру.
Розробник із Мукачева Дмитро Данілов працює над грою Karpatia: Order Of The Comet, дія якої відбувається в Закарпатській області. Проєкт створюється у жанрі містичної головоломки від першої особи, з фокусом на дослідження та розслідування таємниць. Ми зв’язалися з Дмитром і поговорили, як він самотужки створив гру.
Дизайнер-самоук
«Я — дизайнер-самоук, приблизно з 2009-го року почав цікавитися Adobe After Effects та схожими програмами. Спочатку це було хобі, але згодом подумав, що на цьому можна заробити, так з’явилися перші клієнти», — розповідає Дмитро.
Нова професія дала змогу працювати як фрілансер. Хоча етап роботи безпосередньо в компанії також був. «Я поїхав до Києва на пів року, працював на студії, де займався постпродакшеном. Це був відеодизайн і motion-графіка. Але захворів і повернувся до рідного Мукачева, де й залишився, тому що вдома краще», — згадує свій 2010-ий рік дизайнер.
Фото — Дмитро Данілов
Дмитро народився та проживає в Мукачево (населення майже 86 000 — ред.) Закарпатської області. Каже, що в місті небагато людей, які займаються геймдевом. Усі, хто це робить, виїхали у більші центри типу Києва та Львову, пояснює спеціаліст. Тому як такої профільної «тусовки» в місті немає.
Перших клієнтів Дмитро знаходив ще на форумах, наприкінці 2010-х. Контакти з ними залишилися і сьогодні, а форуми замінили фріланс-біржі, зокрема, Upwork, з якою також працює дизайнер. Сьогодні Дмитро має клієнтів з Канади й США, з українськими компаніями зараз немає співпраці. Каже, що грошей, зароблених дизайном, на життя вистачає.
Фото — Замок Паланок в Мукачево
«Намагаюся знаходити тривалі проєкти, від 3 до 6 місяців», — каже Данілов. Згадує, яка два роки тому мав чотиримісячний проєкт із жорстким графіком. «Ми робили для іспанців анімаційну виставку картин Ван Гога. Я відповідальна людина, але постійні дзвінки по роботі й перебування біля комп’ютера, це не моє», — розповів Дмитро.
Він додає, що в роботі подобається саме вивчати та опановувати нові технології. У вільний від роботи час дизайнер займається розробкою власної гри.
Замок Паланок
«Я фанат технології 3D projection: беремо фотографію і робимо з неї 3D-сцену. Це такий медитативний процес, я вже тисячі штук таких зробив для різних клієнтів», — ділиться особистим співрозмовник.
Задум щодо розробленя власної гри з’явився у 2015-му році. «Тоді Unreal виклала „двіжок“ у відкритий доступ і я почав з ним працювати й зрозумів, що можна з його допомогою створити гру-квест», — розповів Дмитро. Раніше він вивчав С++ та вмів програмувати.
Щоб продовжити розробку, потрібна була локація, яка б слугувала основою. Нею став замов Паланок, який Дмитро щодня бачив із дитинства і навіть сьогодні вікна його квартири виходять на нього. Маючи друга-сценариста, остаточно вирішив робити гру.
Для початку потрібно «перенести» замок до віртуальної реальності. Для цього потрібно зробити багато фото, перевести їх в 3D-модель, а її шаблон вже використовується для 3D-моделювання. «Ми з другом прокидалися о 5 ранку, їхали до замку та робили фото», — розповів Дмитро. У 2016-му році розробку гри довелося відкласти через покупку квартири. «Заробляв тоді на ремонт», — каже співрозмовник. До гри повернувся у 2020-му, під час карантину.
«Моя улюблена гра — The Last of Us. Я взяв за основу її першу частину. Знайшовши закинуту локацію в Мукачеві, зробив з неї геймплей від третьої особи, надихаючись улюбленою грою».
В якийсь момент Дмитро почав вивчати, як можна продати майбутню гру на Steam. Спочатку думав, що це складно. Але заглиблюючись в це питання, з’ясував, що все доволі просто.
«Я взяв у дівчини Кристини „відпустку“, працюючи над створенням гри. У понеділок — середу — п’ятницю ми не бачилися. Вона спочатку трохи злилася, але згодом поставилася з розумінням до того, що мені подобається».
Щодня Дмитро самотужки в процесі навчання дізнавався, як правильно створювати елементи гри: наприклад, дорогу, чи тіні, або об’єми. «Зараз гра готова не більше, ніж на 10%», — додає співрозмовник. Але творець гри вже має її сторінку на Steam. Це потрібно для того, щоб збирати whishlists. Першу ціну на гру розробник планує поставити в $15 — це саме для американського ринку. Враховуючи постійні знижки Steam на інді-ігри, на практиці це буде менше, ніж зазначена сума, пояснює співрозмовник. Для українського ринку ціна буде меншою.
«Не очікував, що буде фідбек. Але зі мною зв’язалася адміністарція замку. Ми зустрілися з директором і мені нададуть плани внутрішніх кімнат. Їм сподобалася моя ідея».
Гра
Щодо сюжету Karpatia: Order Of The Comet, то вона побудована навколо теорії про виникнення чуми в Середньовіччі. «Є така теза, дещо псевдонаукова, що чума — це була не хвороба, а отруєння невідомими газами», — каже Дмитро. Також є доповнення до цієї тези, що кожні 500 років біля Землі пролітає комета, яка несе в собі заряд, який нібито витягує із планети гази (метан та інші) і люди отруюються.
«За сюжетом, є організація, яка чекає нову комету, щоб заволодіти владою на Землі, коли буде відбуватися апокаліпсис. А головний герой — найманець, який шукає протиотруту».
Протиотрута описана в книзі, яка знаходиться в замку, ось її й потрібно знайти. Події гри відбуваються у 2024-му році. Сама гра має вийти восени 2024-го — взимку 2025-го.
«Трішки „залізимо“ в містику і фантастику. Відсилка до Дена Брауна буде цілком доречною».
Головний герой буде доволі жорстким, каже Дмитро. Він буквально зможе ногами, руками й сокирами прокладати собі шлях вперед. Дизайнер відмічає, що концепт може дещо змінюватися в процесі створення. Але обіцяє багато відсилок до місцевих героїв Закарпаття.
Щодо референсів, Дмитро називає гру Firewatch, а саме можливість розмовляти по рації й наявність жіночого персонажа, яка буде «тролити» головного героя. Щодо візуала, то згадує вплив The Vanishing of Ethan Carter. Також дизайнер відмічає вплив різних частин Resident Evil.
У творця Karpatia вже є ідеї для другої частини: її продовження можна перенести в саме місто.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.