Прихоти.
Когда кто-то говорит «а давайте сделаем вот так, это будет круто» — и человеку не приходит в голову, что для принятия важных решений нужно провести определенную аналитическую работу, что аналоги из других продуктов не всегда работают на твоем, что неудачная фича может разрушить всю взвешенную систему, что кто-то (профи!) уже высушил себе всю голову, решая проблему — а тут ты со своими «гениальными» решениями, которые не будут работать. Не будут работать, но звучат очень круто.
Когда ты делаешь «прихоти», имеешь 99% вероятности в какой-то момент услышать «ой, а вот это мы как-то не подумали». Прихоти — самая страшная проблема в геймдеве.