Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

UPD. Xbox проводить нову хвилю масштабних звільнень та збирається закрити студію, що створила Hellblade

Компанія Microsoft планує провести другу велику хвилю скорочень у своєму ігровому підрозділі Xbox, звільнивши ще сотні співробітників уже цього тижня. Водночас розглядається можливість консолідації кількох відомих ігрових студій.

Залишити коментар
UPD. Xbox проводить нову хвилю масштабних звільнень та збирається закрити студію, що створила Hellblade

Компанія Microsoft планує провести другу велику хвилю скорочень у своєму ігровому підрозділі Xbox, звільнивши ще сотні співробітників уже цього тижня. Водночас розглядається можливість консолідації кількох відомих ігрових студій.

Про це повідомляє видання The Information із посиланням на власні джерела, ознайомлені з планами корпорації. Хоча точний формат об'єднання студій наразі не розголошується, очікується, що внутрішні злиття та перестановки торкнуться видавничих гілок Xbox Game Studios, Bethesda, Activision та Blizzard.

Нова генеральна директорка підрозділу Аша Шарма реалізує план повернення Xbox до зростання, що передбачає «перезавантаження» всієї структури. Влітку під час виступу на конференції Bloomberg Tech вона відкрито заявила, що ігровий бізнес компанії наразі «не в здоровому стані».

Ця стратегія вже призвела до того, що корпорація припинила співпрацю з низкою підконтрольних команд. Зокрема, розробники Compulsion Games та Double Fine Productions знову стали повністю незалежними студіями, а Ninja Theory та Undead Labs перебувають на етапі узгодження умов переходу до нових власників.

UPD. Microsoft скорочує понад 260 працівників Xbox та готується закрити Ninja Theory

Про нову хвилю скорочень стало відомо зі службової записки головного директора з контенту Xbox Метта Буті. Інформацію про проблеми з продажем Ninja Theory також підтвердив ігровий ведучий та інсайдер Джефф Кілі. Ці заходи є частиною раніше оголошеного плану зі зменшення штату на 3200 посад протягом 2027 фінансового року корпорації, який завершиться у червні 2027 року.

По поточній хвилі скорочень ліквідовується 268 посад у Halo Studios, інших власних студіях, керівництві XGS та центральних підрозділах. «Заходи, здійснені з липня, включаючи продаж студій, дозволяють нам пройти приблизно три чверті шляху до завершення раніше оголошеної реструктуризації», — зазначив Метт Буті.

Окрім кадрових рішень, Microsoft планувала продати чотири власні студії. Студії Double Fine та Compulsion Games успішно здобули незалежність, а переговори щодо Undead Labs усе ще тривають. Натомість переговори про продаж Ninja Theory зайшли в глухий кут. За словами Джеффа Кілі, потенційний покупець відмовився від угоди, через що Xbox готується до згортання діяльності студії.

«На жаль, дві окремі угоди щодо Ninja Theory зірвалися. Тепер ми розпочнемо консультації зі співробітниками щодо запропонованого закриття, продовжуючи водночас шукати інші шляхи розвитку», — пояснив у службовій записці Буті.


Ці події є продовженням тривалої оптимізації витрат компанії. У липні Microsoft вже провела масштабні звільнення в Xbox, які торкнулися 1600 працівників, переважно у ZeniMax Online та розробників серії Doom зі студії id Software. Тоді ж повідомлялося про наміри скоротити ще 1600 посад до кінця фінансового року компанії. 

Microsoft запатентувала нову систему реклами в іграх Xbox з винагородами для гравців
Microsoft запатентувала нову систему реклами в іграх Xbox з винагородами для гравців
По темi
Microsoft запатентувала нову систему реклами в іграх Xbox з винагородами для гравців
UPD. Григорович заявив що угода з Xbox щодо ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 окупила розробку гри ще до релізу. В GSC це спростовують
UPD. Григорович заявив, що угода з Xbox щодо ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 окупила розробку гри ще до релізу. В GSC це спростовують
По темi
UPD. Григорович заявив, що угода з Xbox щодо ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 окупила розробку гри ще до релізу. В GSC це спростовують
Консолі Xbox суттєво подорожчали через дефіцит компонентів та ШІ-бум на ринку памяті
Консолі Xbox суттєво подорожчали через дефіцит компонентів та ШІ-бум на ринку пам’яті
По темi
Консолі Xbox суттєво подорожчали через дефіцит компонентів та ШІ-бум на ринку пам’яті
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте також
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.
4 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.