UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
26 грудня 2023, 10:00
2023-12-26
Розробники Cyberpunk 2077 рівноцінно приділяли увагу чоловічій та жіночій версії протагоніста гри. Для цього вони використали цікавий творчий прийом
Cyberpunk 2077 дає змогу гравцям грати за чоловіка або жінку у якості головного героя V, і польські розробники з CD Projekt Red з самого початку створення гри створювали їх рівноцінними. Ось як вони цього досягли.
Cyberpunk 2077 дає змогу гравцям грати за чоловіка або жінку у якості головного героя V, і польські розробники з CD Projekt Red з самого початку створення гри створювали їх рівноцінними. Ось як вони цього досягли.
В ефірі подкасту Answered провідний квест-дизайнер CD Projekt Red Блажей Августинек (Blażej Augustynek) розповів про цікаву тактику, до якої вдалися розробники, щоб персонаж не мав одного певного світогляду. Про це пише IGN.
«Кумедна історія, коли ми працювали над Cyberpunk, ми прийняли свідоме рішення, що дизайнери квестів будуть думати про V як про жіночого персонажа, а сценаристи — як про чоловічого. Тому ми не хотіли, щоб у нас був якийсь один погляд, чи то жіночий, чи то чоловічий, і підхід до світу», — сказав Августинек.
За його словами, V для нього завжди буде жінкою, і він не вважає чоловічу версію справжньою. Але інші співробітники CD Projekt Red, швидше за все, вважають інакше. Ця тема гаряче обговорюється з моменту виходу Cyberpunk 2077, гравці ставлять під сумнів, хто з них є канонічним персонажем або хто відчуває себе більш автентичним у цьому світі.
Наративний директор CD Projekt Red Філіп Вебер сказав, що це була разюча відмінність від роботи над іграми серії The Witcher, оскільки більшість студії, якщо не всі, були дуже добре знайомі з давнім протагоністом Ґеральтом із Рівії.
«Це був справжній свідомий голос, тому що ми звикли до Геральта», — сказав він. Ми завжди звикли писати для Геральта, створювати квести для Геральта, тож коли ми зрозуміли: «Гаразд, ми створюємо нового персонажа, і цей персонаж також може бути жінкою», ми просто взяли собі за правило, коли писали документацію для квесту, завжди писати «вона». Так ми нагадуємо собі в голові, що це інший тип персонажа, і тепер ми повинні враховувати більше, ніж, можливо, у випадку з Ґеральтом».
Розробка Cyberpunk 2077 нарешті практично завершена, а CD Projekt Red випустила фінальне велике оновлення для гри, Update 2.1.
Нагадаємо, що в грі є українська локалізація, яка обурила росіян. Офіційні російськомовні акаунти соцмереж CD Projekt Red навіть випустили дописи з вибаченнями, а згодом до гри вийшов патч, який виправив деякі суперечливі репліки в українській версії.
CEO стартапу Respeecher, який повернув голос померлого актора в Cyberpunk 2077, вважає, що ШІ краще використовувати для модифікації людських голосів, а не для їх заміни
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.