Чому у The Last of Us вийшло, або проблеми екранізацій відеоігор

Кіноіндустрія взялася за екранізації відеоігор понад 30 років тому, доволі скоро після того, як ігри набули популярність. І, вочевидь, переважно більшість спроб перенести вміст відеогри на екрани були в тому чи іншому сенсі провальними. Здавалося б, з успішної гри досить легко зробити потужну базу для кіно, бо вже є сюжет, стиль, та жанр, який вдало спрацював на певну аудиторію — бери й роби.