У чому різниця між паблішером та інвестором для розробників ігор
Світ розробки ігор швидко розвивається, і перед кожною командою розробників постає питання фінансування та публікації свого проєкту.
Світ розробки ігор швидко розвивається, і перед кожною командою розробників постає питання фінансування та публікації свого проєкту.
Раніше було краще. Не було дорослих проблем, русня була просто сусідами, а ігри приносили більше радості і були більш цікавими. З дорослими проблемами із русньою нібито і так все зрозуміло, але що ж трапилось з іграми? Давайте розбиратися.
У цифрову епоху ігрова індустрія виступає як маяк інновацій та творчості, рушійною силою якого є постійний розвиток технологій та споживчого попиту. Однак, під поверхнею кожного віртуального світу та ігрової механіки ховається складний правовий ландшафт, який підкреслює важливість захисту інтелектуальної власності (ІВ).
Альберт Айнштайн колись сказав: «Гра — вища форма дослідження». Говорив він це звісно не про комп’ютерні ігри, але думаємо, що цей вислів буде справедливим і для них. Індустрія геймінгу вже давно вийшла за рамки нішовості і чогось незвичного. Зараз геймінг перебуває на піку своєї популярності. Майже кожен з нас, хто навіть близько не вважає себе геймером, принаймні кілька разів, але все одно зіштовхувався з комп’ютерними іграми. А тому де популярність, там і гроші.
Залежність підлітків від ігор — це відповідальність GameDev студій. Саме так вважають батьки 13-тирічного неповнолітнього, які подали позов до американського суду штату Арканзас на Microsoft, EA, Activision, Ubisoft та Epic.
Як запобігти такому позову за допомогою положень Угоди користувача (Terms&Conditions)? Огляд IT-юристів Stalirov&Co.
Вітаю, мене звати Олександр Шараєвський, я Head of QA Department в Pingle Game Studio. Осінь традиційно асоціюється з навчанням і розвитком, тому ми вирішили поділитися своїми методиками і ресурсами для самоосвіти. Намагатимемось відповісти на питання, де треба вчитись, аби стати QA у геймдеві. Якщо ви тільки замислились про таку кар’єру, цей текст для вас:)
Нижче ви знайдете не тільки мої поради. Наш QA Engineer Олександр Бойчун також долучився і зробив вагомий внесок у написання цього тексту.
Data.ai представили звіт про мобільний ринок у першому кварталі 2023, а Liftoff — про казуальний ігровий ринок у 2023. GSD розповіли про падіння продаж ігор в Європі у Q1 23 на 11%. Також Adjoe і Appinio склали портрет німецького мобільного геймера у 2023 році, — отже давайте перейдемо детальніше до кожної з новин.
EA остаточно перестала працювати на ринку рф, у Китаї почалась ігрова відлига, UKIE розповіли про падіння британського ринку у 2022 році на £7.05 млрд, розбір звіту про турецький ігровий ринок і його падіння на 47,9% у 2022 році. А також про Саудівську Аравію, яка закупиться на $38 млрд та їх першу покупку Scopely за $4,9 млрд, — отже, перейдімо детальніше до кожної з новин.
Кіноіндустрія взялася за екранізації відеоігор понад 30 років тому, доволі скоро після того, як ігри набули популярність. І, вочевидь, переважно більшість спроб перенести вміст відеогри на екрани були в тому чи іншому сенсі провальними. Здавалося б, з успішної гри досить легко зробити потужну базу для кіно, бо вже є сюжет, стиль, та жанр, який вдало спрацював на певну аудиторію — бери й роби.
Розбір звіту Sensor Tower про мобільний ігровий ринок у 2023 році. Newzoo & MPL розповіли про ріст ринку PCG-ігор зросте до $16 млрд у 2024 році. Також у першому кварталі користувачі витрачали на мобільні ігри понад $1,6 млрд на тиждень. Adjust опублікували дослідження трендів мобільної ігрової індустрії у 2023 і бонусом шість передбачень для ПК і консольного ринків на 2023 рік, — отже, перейдімо детальніше до кожної з новин.
Valve офіційно анонсували Counter-Strike 2 — гра вийде цього літа. Newzoo опублікували звіт про PC та консольний ринок у 2023 році. Epic Games Store розкрили результати 2022 року. Tencent повідомили про падіння річної виручки — вперше за 19 років. Децимація в Huuuge Games, — отже давайте перейдемо детальніше до кожної з новин.
data.ai розповіли про як мобільні ігрові ринки Бразилії, Мексики та LATAM загалом росли в 2022 році. Sensor Tower назвала найбільші жанри мобільних ігор за виручкою та завантаженнями у 2022 році. Unit опублікували великий звіт про ігрову індустрію у 2023 році. Також детальний розбір звіту AppsFlyer про стан ринку мобільного ігрового маркетингу у 2023 році, — отже давайте перейдемо детальніше до кожної з новин.
Вітаю друзі, цього тижня роповім про «Довідник розробника», який допоможе вам покращити свою гру. У дайджесті також: Epic Games Store дозволив розробникам самостійно видавати ігри у магазині, GSD & GfK розповіли як британський ринок пішов вгору у лютому 2023 року, а AppsFlyer показали звіт в якому розказується що у 2022 році компанії витратили на залучення користувачів у мобільні ігри майже $27 млрд, ще трішки про китайський ігровий ринок який заробив $3,5 млрд за січень, — отже давайте перейдемо детальніше до новин.
Liftoff розповіли про індекс мобільного рекламного ринку у 2023 році, Singular про ROI Index у 2023 році. Також AppMagic поділились інформацією про мобільний ігровий ринок у 2022 році, а Ampere Analysis про падіння консольного ринку. Бонусом про те, що мешканці Бразилії витратили у мобільних іграх $640 млн, а ринок мобільних ігор Мексики заробив $350 млн за 2022 рік, — детальніше про це все розповідаю в цьому дайджесті.
У сьогоднішньому дайджесті — підсумки 2022 року у Steam, звіт про особливості поведінки геймерів, що віддають перевагу жанру «екшн» від Google, та невеликий матеріал про цінову політику інді в Steam від Джорджа Бруссарда, — тож давайте детальніше прийдемося по кожній з тем.
Цього тижня різні компанії також ділились своїми звітами. Корейські Nexon та Netmarble підбили підсумки року, фінська Supercell заробила €1,77 млрд за 2022 рік, продажі шведської Embracer Group збільшились вдвічі, зросли також продажі у французької Ubisoft, також Sensor Tower розповіли про завантаження на мобільному ринку у Q4 2022, а Niko Partners дав прогнози росту ігрових ринків MENA-3, — отже, давайте детальніше розберемось, що про що там йде мова.
Цей тиждень виявився насиченим на звіти різних компаній які відображають ситуацію на ринку в ігровій індустрії. SocialPeta розповіли про ситуацію з ігровим маркетингом у 2022 році. Tenjin та GameAnalytics поділились бенчмарками гіперказуальних ігор у четвертому кварталі 2022 року. А ще Take-Two знизила фінансовий прогноз на рік. Також звітом поділилась Activision Blizzard у якому вказали про рекордні надходження, — отже, давайте детальніше пройдемось по кожній з цих новин.
Олександр Ши (Alexander Shea), глава видавничого відділу Voodoo, заявив, що «Гіперказуал мертвий», 343 Industries втратили майже 100 працівників і відмовились від рушія Slipspace Engine, Electronic Arts закриває мобільні Apex Legends та Battlefield, а також інші новини цього тижня, — розповідаю, що відбулось в ігровій індустрії за цей тиждень.